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A comunidade provou que o PlayStation 5 pode sim rodar jogos de PlayStation 3, inclusive em mídia fisica

Comunidade roda Gran Turismo 5 em disco no PlayStation 5 modificado, usando RPCS3, e mostra os avanços da emulação de jogos de PS3.

Junior Candido
A comunidade provou que o PlayStation 5 pode sim rodar jogos de PlayStation 3, inclusive em mídia fisica

A comunidade de emulação acaba de mostrar que é possível rodar discos de PlayStation 3 direto no PlayStation 5. Em um vídeo recente, um usuário inseriu o disco físico de Gran Turismo 5 em um PS5 modificado e o jogo carregou via RPCS3, chegando até a tela de abertura da Sony Computer Entertainment. Isso acontece anos depois de a Sony afirmar que a retrocompatibilidade com o PS3 no PS5 não era viável.

Em setembro de 2020, o então CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, falou com a revista japonesa Famitsu sobre o assunto. Ele explicou que a equipe priorizou a engenharia específica do PS5, incluindo o SSD de alta velocidade e o controle DualSense. Como o PS4 já tinha cerca de 100 milhões de jogadores, a empresa garantiu compatibilidade com cerca de 99% dos jogos da geração anterior. Mas segundo o executivo, com esse foco e o tempo de desenvolvimento, “infelizmente não foi possível implementar essas compatibilidades” para PS1, PS2 e PS3.

A arquitetura do PS3 complicou ainda mais a história. O console usava o processador Cell, com seus núcleos SPU, bem diferente da base x86 do PS4 e do PS5. Emular isso de forma eficiente exige muito poder de CPU, e a Sony optou por não investir nisso na época do lançamento. A solução oficial que existe até hoje é o streaming pelo PlayStation Plus Premium, que roda os jogos em servidores na nuvem, sem usar o hardware do console e sem aceitar discos físicos.

A comunidade, porém, encontrou os caminhos para isso. Desde meados de 2026 (em especial logo após a Sony anunciar o fim das mídias físicas em seus consoles, bater o pé pra esta decisão, e brigar na justiça por termos da PSN) usuários com PS5 em firmware vulnerável instalam Linux no console e rodam o emulador RPCS3 nativamente. Em maio daquele ano, a Digital Foundry testou vários títulos dessa forma. Jogos como Ridge Racer 7 chegaram a 4K a 60 fps estáveis. MotorStorm: Pacific Rift e Killzone 3 (com alguns ajustes, como desligar o MLAA) também performaram bem em resoluções mais altas. Títulos mais pesados, como GTA IV e Metal Gear Solid 4, sofrem mais por causa da emulação das SPUs do Cell, já que a CPU Zen 2 do PS5 tem limites nesse cenário.

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Mais recentemente, no entanto, surgiram ports não oficiais do RPCS3 que rodam como homebrew nativo no PS5, sem precisar de Linux. Projetos como o de lavavex e o KB-RPCS3 já demonstram jogos funcionando em consoles jailbroken, inclusive no PS5 Pro. O vídeo do disco de Gran Turismo 5 se encaixa nesse movimento: o setup mostra o emulador iniciando o jogo a partir da mídia física, com mensagens de debug e carregamento do cache de SPUs, até chegar à apresentação clássica da Sony.

Isso não significa que qualquer pessoa pode plugar um disco de PS3 no PS5 de fábrica e jogar. Os métodos atuais exigem firmware específico, exploits e conhecimento técnico. Ainda assim, o resultado prova que o hardware do PS5 tem capacidade para rodar boa parte do catálogo do PS3 localmente, algo que a Sony classificou como inviável em 2020 por questões de prioridades de engenharia e tempo.

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A diferença ficou nítida com os avanços da comunidade: de um lado, a empresa ofereceu streaming pago e manteve o foco em novidades da geração. Do outro, a comunidade de preservação e emulação, com o RPCS3 e o trabalho em Linux/homebrew no PS5, entregou acesso local a discos e arquivos, com melhorias de resolução em vários casos. Para quem ainda guarda a coleção de PS3, esses esforços mudam o cenário da forma em que podem jogar os seus jogos, mesmo que fora dos caminhos oficiais.

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Killzone 3

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation
Lançamento
22 de fevereiro de 2011
Desenvolvedora
Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment
Publicadora
Sony Interactive Entertainment
Gênero
Tiro em primeira pessoa e ação
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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