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Livro But Can It Run Doom? chega ao Kickstarter para contar a história por trás dos ports mais estranhos

O livro But Can It Run Doom? chega ao Kickstarter para contar as histórias e técnicas por trás dos ports mais inusitados de Doom.

Junior Candido
Livro But Can It Run Doom? chega ao Kickstarter para contar a história por trás dos ports mais estranhos

O livro But Can It Run Doom?, de David L. Craddock, está em financiamento coletivo no Kickstarter desde 10 de novembro, pela editora Boss Fight Books, segundo o site Retro Handhelds. A proposta é ir além dos vídeos virais de Doom rodando em aparelhos improváveis e explicar como esses projetos funcionam e por que alguém se deu ao trabalho de fazê-los.

É uma obra de David L. Craddock, publicada pela Boss Fight Books, que investiga os projetos mais inusitados que levaram Doom a dispositivos improváveis. Em vez de listar aparelhos com o jogo na tela, o autor foi atrás das pessoas responsáveis por cada port para entender como a coisa funcionou e qual era a motivação.

O livro Doom Guy: Life in First Person, de John Romero, é uma autobiografia em inglês em que o cocriador de Doom conta sua trajetória como desenvolvedor de jogos.

Segundo a entrevista dada por Craddock à Boss Fight Books, o ponto de partida foram notícias curtas sobre ports esquisitos, que sempre o deixavam querendo mais detalhes. O livro cresceu a partir do contato com esses criadores e do acompanhamento das histórias técnicas por trás de cada projeto.

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Craddock já é um nome conhecido na história dos games, com livros sobre temas como conversões de arcade e a id Software, de acordo com o Retro Handhelds.

A diferença entre dispositivos que rodam Doom e os que foram adaptados para rodar o game é um dos assuntos do livro. David L. Craddock separa aparelhos que executam o jogo de aparelhos adaptados só para exibir a imagem. O exemplo dele é o projeto de Alice Averlong com um teste de gravidez, que, segundo ele, não roda Doom no teste em si.

A Boss Fight Books descreve uma seção adicional com conversas com criadores de Doom, entre eles John Romero, John Carmack e Tom Hall, e informa que Romero escreve o prefácio.

Reunir gente que esteve no começo de Doom dá à obra um ângulo de bastidor que vai além dos ports. O material, porém, não detalha o que cada edição inclui, nem diz se o prefácio de Romero vale para todas elas, então esse ponto precisa ser conferido na página da campanha.

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O livro, assim, troca a brincadeira pela história: em vez de mais uma lista de aparelhos que rodam Doom, o livro foca nas pessoas que enfiam software conhecido em hardware improvável e nas decisões escondidas atrás de um clipe de dez segundos, segundo o Retro Handhelds. Ainda bem está campanha, e o conteúdo final depende do que a Boss Fight Books entregar. E, será que o livro vai rodar Doom?

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Doom

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Junior Candido

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