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Mega Man X ganhou port nativo de fã para o PC, e segue um legado que nasceu com um port curioso de Mega Man para o MS-DOS

Mega Man X ganhou uma recompilação nativa para PC, com suporte a widescreen, Steam Deck e recursos extras sem emulação tradicional.

Junior Candido
Mega Man X ganhou port nativo de fã para o PC, e já roda melhor do que o Mega Man oficial de MS-DOS

Um projeto de código aberto conseguiu recompilar Mega Man X, o clássico de 1993 da Capcom para o Super Nintendo, transformando o código original em um jogo nativo. Na prática, isso significa rodar o jogo sem depender de um emulador tradicional, e o resultado, batizado de MegaManXSNESRecomp, já está totalmente jogável do início ao fim.

O trabalho é assinado pelo desenvolvedor mstan e faz parte da comunidade R.A.I.D. (Retro AI Development), um grupo focado em engenharia reversa e recompilação de jogos retrô com apoio de ferramentas de IA. O repositório já passa de 120 estrelas no GitHub, um número relevante para esse tipo de projeto de nicho.

Do Super Nintendo para o Windows, macOS, Linux e até Steam Deck

O jogo já foi testado e é totalmente jogável no Windows, com suporte a compilação a partir do código-fonte também em macOS e Linux. E tem um caso de uso que chama atenção: o testador littlerobotfairy zerou o jogo rodando no Steam Deck, usando uma versão com a fork de widescreen contribuída pela comunidade. A partida completa ficou registrada em um VOD na Twitch.

Um detalhe que costuma gerar dúvida nesse tipo de projeto e a página esclarece: a ROM do jogo nunca é distribuída junto com o recompilado. Cada usuário precisa fornecer sua própria cópia, no caso, a versão USA Rev 1, com hash SHA-256 específico (b8f70a6e…be2d32).

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O destaque: modo widescreen experimental

Um dos pontos mais interessantes do projeto é o suporte experimental a tela widescreen real. Em vez de simplesmente esticar a imagem original (como fazem a maioria dos emulados adaptados para telas largas), o MegaManXSNESRecomp desenha colunas adicionais reais de PPU nas laterais da tela.

Isso amplia a área jogável em cerca de um terço, mantendo câmera, colisões, gatilhos de sala e salvamentos de estado intactos, nas coordenadas e no timing originais.

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O recurso fica desativado por padrão e precisa ser ligado manualmente na aba Mods do launcher. Combinado com as três opções de proporção de imagem disponíveis — 4:3 (CRT)8:7 (pixels quadrados) e 1:1 (quadro quadrado) — o resultado final pode chegar a proporções como 16:9 ou 32:21, dependendo da configuração escolhida. Vale o alerta: por enquanto, esse recurso não está disponível para a versão japonesa, Rockman X.

Suporte a controles e recursos extras

O jogo reconhece automaticamente controles de XboxPlayStation e Switch Pro via SDL_GameController, bastando conectar antes ou depois de abrir o executável. Os comandos de teclado também podem ser remapeados livremente pelo arquivo keybinds.ini, e há atalhos completos para salvar e carregar até dez estados de jogo, ativar modo turbo, alternar entre renderizadores de PPU e mostrar contagem de quadros por segundo em tela.

Outro cuidado do projeto: em caso de travamento, o programa gera automaticamente relatórios de erro e minidumps que podem ser anexados a um chamado no GitHub para ajudar no diagnóstico, sem coletar dados pessoais além de versão do Windows, modelo de hardware e a pasta onde o jogo está rodando.

Melhor do que a curiosa versão oficial de MS-DOS

E, apesar de vários games antigos estarem ganhando projetos semelhantes, este ganha uma atenção extra. Pois antes mesmo do universo de Mega Man X ganhar essa recompilação para PC, a franquia já tinha passado por uma aventura e tanto no DOS, lá em 1990. Temos uma matéria especial sobre o game, mas aqui vai um resumo rápido.

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O responsável foi Steve Rozner, que na época tocava sozinho seu próprio estúdio e conseguiu da Capcom a licença para portar o primeiro Mega Man, mas sem receber nenhum arquivo original, ferramenta de desenvolvimento ou orientação da produtora. Ele recriou o jogo do zero, só de memória e amor pela franquia, incluindo até chefes com nomes alternativos como Voltman, Sonicman e Dynaman, e sem trilha sonora, apenas efeitos sonoros básicos da época. Mais tarde, com a ajuda do irmão William, os dois fundaram a Rozner Labs e ainda portaram Mega Man 3 para DOS, pulando o 2 por questões de logística de arte, além de outros jogos da série Mega Man X para PC nos anos seguintes.

Para quem quer conhecer o game e acompanhar o desenvolvimento, é só visitar a pagina do projeto no GitHub.

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Mega Man 3

Ficha do jogo
Lançamento
28 de setembro de 1990
Desenvolvedora
Capcom
Publicadora
Capcom
Gênero
Ação e plataforma
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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