SEGA vs. Capcom, crossover de luta feito por fãs, foi encerrado por “usar personagens da Capcom”
O fangame SEGA vs. Capcom: The Next Level foi encerrado após a Capcom reclamar do uso de seus personagens no projeto.
SEGA vs. Capcom: The Next Level, o fã game crossover que unia personagens como Sonic e Mega Man, saiu do ar. A 4CYDE Studios anunciou nesta quinta-feira (3) que o fangame de luta foi encerrado por causa “do uso de personagens e de elementos da Capcom”. Nada além disso, segundo o próprio estúdio.
O aviso saiu no X da antiga conta do projeto (agora @4cydestudios) e esclareceu a situação. Em qualquer fangame esse risco existe, escreveram, mas não se arrependem de terem feito o jogo. Agradeceram quem entrou no projeto e destacaram que, pelo menos, a Season 1 chegou a ser lançada. O recado fecha com um “fique ligado”.
A Season 1 tinha saído em 7 de agosto de 2026, de graça, para PC e Mac, no site da 4CYDE. Projeto sem fins lucrativos, o game foi construído no motor Ikemen GO e tocado principalmente por um desenvolvedor, madxruler, com música de FaRe ‘N’ HiTe (Razzie_16).
O elenco da temporada tinha dez lutadores, cinco de cada lado. Do lado SEGA: Sonic, Vyse (Skies of Arcadia), Sakura Shinguji (Sakura Wars), Axel Stone (Streets of Rage) e Beat (Jet Set Radio). Do lado Capcom: Ryu, X (Mega Man X), Lynn Kurosawa (Alien vs. Predator de fliperama), Batsu (Rival Schools) e Morrigan (Darkstalkers). Akira Yuki, de Virtua Fighter, chegou a ser planejado para essa leva e foi trocado por Beat. Shadow já tinha sido mostrado em teaser.
Apesar de beber da fonte da série Vs. da mesma Capcom, o jogo tinha qualidade e personalidade próprias. O jogo misturava tag 2v2 no estilo Marvel vs. Capcom, somava parry no jeito de Street Fighter III: Third Strike, trazia ideias do esquecido Tatsunoko vs. Capcom e do mais famoso Capcom vs. SNK 2, mais um botão próprio chamado Exceed. Tinha modo Arcade, Versus local, Versus online com rollback e Practice. Um modo história estava prometido, e o locutor de Third Strike, o rapper canadense Infinite, participou como announcer convidado.
O estúdio falou só em Capcom, não citando nenhum problema com o “lado SEGA” do jogo. A SEGA costuma ser mais tolerante com fangames da própria marca, com uma enxurrada de fangames do Sonic disponíveis para todos os gostos. A Capcom, ao longo dos anos, também deixou vários projetos de fã rodarem sem intervir. Por isso o corte, logo depois da Season 1, soou estranho para muita gente. Até agora a Capcom não se pronunciou em comunicado próprio, então não dá pra saber se ouve algum contato extraoficial, ou se uma simples conversa por parte da empresa fez o projeto se encerrar voluntariamente.
Quem baixou o arquivo ainda pode jogar o game. O que o fica de fora, a partir de agora, é o suporte oficial, o download no site e o caminho de novas seasons. O “stay tuned” deixa a porta aberta para outra situação: vez ou outra, desenvolvedores de fangames como estes aproveitam a experiência adquirida para criar novos jogos, inéditos e sem problemas com nenhuma empresa. O próprio perfil explicou depois, na mesma conta do X, que este projeto serviu para aprender a fazer jogos originais no futuro.
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