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Melhores do Ano Arkade 2021: It Takes Two

It Takes Two, eleito o Jogo do Ano de 2021 pelo TGA (e também pelo BGA) é uma obra-prima cooperativa que esbanja criatividade. E, claro, está entre os nossos Melhores do Ano!

Rodrigo Pscheidt ,

Esta matéria é de 2021 e pode estar desatualizada.

Melhores do Ano Arkade 2021: It Takes Two

Se tem uma coisa que me deixou muito feliz neste final de ano, foi a “zebra” do The Game Awards. Ver It Takes Two levar o prêmio de jogo do ano foi maravilhoso por um motivo muito simples: este jogo merece. It Takes Two é, definitivamente, um jogo especial.

Josef Fares é uma figura única na indústria dos games. Ele até pode ser um pouco controverso, mas ele vai fundo no que acredita: me parece que a missão de sua vida é criar grandes experiências cooperativas. Ele já tinha entregue algo muito bom em A Way Out, e It Takes Two eleva este conceito a um novo patamar.

Melhores do Ano Arkade 2021: It Takes Two (imagem 2)

Partindo de um princípio simples e até bobinho — uma criança que não sabe lidar com o divórcio dos pais e acaba transportando a consciência deles para os bonecos — It Takes Two nos leva para uma deliciosa jornada cooperativa em tela dividida, onde “marido e mulher” precisam se ajudar para progredir.

É impressionante como It Takes Two está o tempo todo criando novas mecânicas e surpreendendo os jogadores. O player 1 e o player 2 quase nunca vão fazer a mesma coisa ou seguir o mesmo caminho — cada mecânica foi pensada para valorizar a sinergia e a cooperação entre os dois players.

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Melhores do Ano Arkade 2021: It Takes Two (imagem 3)

Usando martelos, pregos, ímãs, cordas e diversos outros objetos comuns (e outros nem tão comuns, como botas magnéticas e ferramentas de controle do tempo), o jogo entrega situações divertidas e environmental puzzles criativos, que exigem que os jogadores pensem e trabalhem juntos.

É um jogo que esbanja criatividade, e faz isso de forma muito despretensiosa: novas mecânicas são criadas (e descartadas) ao longo de toda a campanha, sempre agregando novos elementos e mantendo a jogatina fresca ao longo de toda sua duração. É um exercício de game design que deve ser não só trabalhoso, mas também caro. Estamos acostumados a executar as mesmas ações ao longo da maioria dos jogos. Atirar, pular, correr, etc. It Takes Two vai (muito) além, e está o tempo todo acrescentando novos verbos à ação — e o melhor: entrega tudo isso dentro de uma história super fofinha, com um departamento audiovisual caprichado, que tornam tudo ainda mais especial.

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Toda essa criatividade se resume em uma experiência autêntica, que brinca com diversos gêneros ao longo de toda sua duração, e consegue entregar com muita qualidade tudo o que se propõe. O fato da EA investir neste tipo de jogo me faz acreditar que ela não é, afinal, a megacorporação desalmada que todo mundo diz. Claro, ela faz isso visando lucros, mas o lucro que esse tipo de jogo vai trazer é muito diferente (e menos garantido) do que o de um FIFA, por exemplo.

Melhores do Ano Arkade 2021: It Takes Two (imagem 4)

Então, a parceria entre Hazelight Studios e EA Originals traz o melhor dos dois mundos: a criatividade dos indies, aliada ao budget dos triple As. Vida longa a esta união, e que Josef Fares continue entregando experiências cooperativas tão incríveis, inovadoras e especiais, que surpreendem e aquecem o coração.

Relembre nossa análise de It Takes Two e não deixe de experimentar esta incrível jornada — seja com um player 2 no sofá, ou online. É uma experiência realmente única e imperdível.

Próxima matéria Josef Fares, criador de It Takes Two, garante que seu estúdio, a Hazelight, nunca fará um live service PlayStation Josef Fares, criador de It Takes Two, garante que seu estúdio, a Hazelight, nunca fará um live service Josef Fares, fundador da Hazelight e criador de A Way Out, It Takes Two e Split Fiction, garantiu que seu estúdio nunca trabalhará com live services, mesmo com a EA focando nesse formato.

It Takes Two

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
Lançamento
26 de março de 2021
Desenvolvedora
Hazelight Studios
Publicadora
Electronic Arts
Gênero
Ação-aventura e plataforma
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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