Metro 2033 Redux e Metro Last Light Redux ganham atualização next-gen com DLSS 5, FSR, texturas 4K e FPS liberado
Metro 2033 Redux e Metro: Last Light Redux recebem atualização com DLSS 5, FSR, texturas 4K, FPS liberado e correções no PC e consoles.
O METRO Redux Next Gen Update já está no ar para METRO 2033 Redux e METRO Last Light Redux, segundo a Deep Silver. O pacote traz upgrade visual e de desempenho, suporte a DLSS e FSR no PC, uma lista longa de correções e, de quebra, uma recompensa para quem vincular a conta da publisher: um quadrinho exclusivo e chances de ganhar uma cópia de METRO 2039, que sai em 4 de fevereiro de 2027.
O que muda no PC (Steam, Epic e GOG)
A lista de melhorias gráficas é robusta. O jogo agora aceita FPS desbloqueado (com o teto dependendo do hardware), conta com iluminação global em espaço de tela (SSGI), mais detalhes de geometria e texturas, suporte a texturas 4K e materiais PBR melhorados. Para quem quer ganhar desempenho sem abrir mão da imagem, há três opções de upscaling: 4A TSR, que funciona em qualquer placa, DLSS 5, para GeForce, e FSR, para Radeon.
Também entraram melhorias de animação e de som, com suporte a áudio espacial. Nos controles, o update adiciona gatilhos adaptativos do DualSense e gatilhos de impulso do controle do Xbox. Há ainda um modo de consumo otimizado para o Xbox Ally/Ally X e para a versão da Microsoft Store, além de integração com Epic Online Services (conquistas e contas) na loja da Epic.
Bugs antigos que foram corrigidos
A Deep Silver diz que parte das correções veio de relatos da comunidade, e a lista cobre bastante coisa. No campo da estabilidade, ela cita tela preta ao retomar o jogo no Xbox Series X|S, travamentos depois do Quick Resume, crashes em hardware moderno (Windows 11, GPUs AMD, monitores de alta taxa de atualização) e travadas em telas de carregamento. Para saves, houve mudanças importantes: o Steam Cloud voltou a enviar os arquivos, e a corrupção no PS5 que bloqueava capítulos depois de “Regina” foi resolvida. O jogo também deixou de criar checkpoint quando o jogador está com pouco tempo de filtro, o que evita aquele ciclo de morte por falta de ar.
No PC, resoluções modernas como 1440p e 4K, que antes às vezes nem apareciam, foram corrigidas, assim como imagens esticadas, bloom pixelado, sombras quebradas e cintilação em placas atuais e monitores ultrawide. O PhysX avançado passa a vir ligado por padrão. Também foram resolvidos a questão DualSense não reconhecido na Steam, o cursor preso na borda em setups com vários monitores e a diferença entre a sensibilidade horizontal e vertical do mouse.
Cada jogo ainda recebeu ajustes próprios:
- METRO 2033 Redux: correção de falhas de progressão em “Outpost”, “Khan”, “Library” e “D6”, cena final que não rodava, morte instantânea em áreas tóxicas mesmo com máscara e conquistas que não destravavam (como “Armorer”).
- METRO Last Light Redux: correção do urso que ficava nocauteado na luta de “The Garden”, das eliminações furtivas que sumiam a partir de “Revolution”, de um crash ao comprar a RPK no armeiro de Venice, do travamento no DLC “Khan” e de quedas fora do mapa em “Nightfall”.
Quem atualizar a versão da Microsoft Store não leva os saves antigos. A Deep Silver recomenda começar uma campanha nova. Para compensar, a seleção de capítulos vem destravada, e dá para pular em qualquer fase com um conjunto padrão de equipamentos.
Se você já tem os dois jogos na biblioteca, a atualização é automática. Vale aproveitar para revisitar os túneis antes de METRO 2039 chegar, em 4 de fevereiro de 2027.
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- Lançamento
- 27 de agosto de 2014
- Gênero
- Ação e tiro em primeira pessoa




