Mod coloca Niko, Johnny e Luis de GTA IV ao mesmo tempo no jogo, com as três histórias compartilhadas como em GTA V
Mod de Grand Theft Auto IV reúne Niko, Johnny e Luis em Liberty City, com troca de personagens, missões integradas e veículos persistentes.
Um mod ainda sem data de lançamento para Grand Theft Auto IV faz os três protagonistas existirem juntos em Liberty City, de maneira parecida com o que acontece em GTA V. A ideia é que, ao invés de trocar de capítulo, você apenas troque de personagem: ele permanece no ponto em que foi deixado, dirigindo o veículo da última sessão ou andando pela calçada.
O autor do projeto, Joey (@skireddv2), publicou o vídeo na sexta-feira (4) e o post passou de 460 mil visualizações em pouco tempo. A demonstração mostra Luis Lopez em Hove Beach, no Broker. Em seguida o marcador muda para Johnny Klebitz, que está no mesmo bairro. Na rua, Johnny aparece de jaqueta do Lost MC numa moto. O esportivo preto que o jogador tinha deixado com o personagem anterior continua parado no cruzamento.
É um detalhe pequeno na teoria e bem estranho na prática — no bom sentido. Liberty City deixa de parecer um palco que reseta a cada troca e passa a se comportar como uma cidade em que as pessoas simplesmente seguem a vida. Até porque, as duas DLCs de GTA IV acontecem durante a história principal, então faria total sentido os três personagens viverem suas aventuras de forma integrada.
A comparação com mods antigos de troca de personagem em GTA IV é inevitável, e o próprio desenvolvedor já fez questão de explicar a diferença. Aqueles scripts, em geral, só trocavam o “boneco”. Mas neste mod a troca entra no jogo de verdade: dá para cumprir as missões e as atividades secundárias de cada campanha, conforme o personagem que está sendo controlado. O mod também força a ordem cronológica entre o jogo-base, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony.
Um exemplo que ele citou deixa tudo bem claro: você começa a missão em que Johnny Klebitz sequestra o Roman. Na sequência, o mod obriga a troca para Niko Bellic e a partir daí temos a famosa missão de resgate. E em outro trecho, depois de terminar Undertaker com Niko, o jogo pede a troca para Johnny porque a missão seguinte dele acontece logo em seguida.
Quem já tentou montar essa linha do tempo na cabeça, sabe que a Rockstar criou as três histórias de forma contemporânea, mas nunca se importou em trazer uma integração entre elas, até porque os três protagonistas, embora estejam minimamente conectados, não possuem a mesma ligação que Michael, Trevor e Franklin. É exatamente isso que o projeto tenta fazer.
O pacote não para na troca. Joey também mostrou um sistema de veículo pessoal pensado para o mapa de GTA IV, que quase não tem garagem nos safehouses. Você pede um rastreador, marca qualquer carro como seu, chama a entrega em qualquer ponto da cidade e paga um seguro se o veículo for destruído. Safehouses customizadas entram na mesma lista de recursos. O autor descreve o conjunto como um projeto pessoal para jogar ou rejogar GTA IV de um jeito diferente antes da chegada de GTA 6.
Ainda não há um nome para a o mod e nem previsão oficial de chegada. Joey tem pedido sugestões e atualizações num Discord próprio e vem postando cortes da campanha — inclusive um playthrough de Undertaker — para mostrar que a estrutura cronológica já está andando.
Com o mod, Niko Bellic, Johnny Klebitz e Luis Lopez deixam de ter três saves separados e passam a ocupar o mesmo ambiente, saves e contextos. Se o carro do Niko ficou em Hove Beach, ele continua lá quando o Johnny passar de moto. É o tipo de detalhe que a cidade sempre pediu e que a Rockstar nunca chegou a ligar nos três episódios ao mesmo tempo. E implementaria apenas no GTA V, em 2013.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, PC
- Lançamento
- 29 de abril de 2008
- Desenvolvedora
- Rockstar North, Rockstar Toronto
- Publicadora
- Rockstar Games
- Gênero
- Ação-aventura




