Mod homebrew colocou o DLSS 5 da NVIDIA nas placas da AMD; projeto está em alpha e ainda tem “muito chão” pela frente
Modders fizeram o Neural Rendering do DLSS 5 rodar em placas AMD, com ganhos rápidos, mas o projeto ainda está em fase alpha.
Modders conseguiram fazer o Neural Rendering do DLSS 5, tecnologia da Nvidia, rodar em placas AMD Radeon, e a evolução do projeto foi rápida: as duas últimas versões somam cerca de 74% de ganho de desempenho em 24 horas. Ainda está em alpha e longe de ser uma alternativa prática, mas já dá para instalar sem mexer em arquivos na mão, graças a um novo launcher.
O que é o projeto e em quais placas ele roda
O trabalho, conforme o Tom’s Hardware, está no GitHub com o nome DLSS-NR-on-AMD e mira as linhas Radeon RX 9000 e RX 7000. Segundo o desenvolvedor, não se trata de um adaptador em cima do código da NVIDIA: é uma reimplementação completa, feita do zero, do runtime da rede neural para as arquiteturas da AMD. Por enquanto, funciona em jogos com DirectX 12 que já usam FSR, e os títulos citados nos testes são o Cyberpunk 2077 e GTA V Enhanced.
O contexto ajuda a entender a pressa da comunidade. A NVIDIA lançou oficialmente o DLSS 5 no início de setembro, mas só para quem tem GeForce RTX série 50. Os primeiros testes apontaram melhora na qualidade de imagem e na renderização, com um preço alto: a tecnologia pesa bastante e derruba a taxa de quadros.
De 12 fps para algo jogável: como foi a evolução
O canal Ancient Gameplays, no YouTube, testou o mod em uma Radeon RX 9070 XT. Sem o Neural Rendering, Cyberpunk 2077 passava de 80 fps. Com a implementação não oficial ligada, a taxa despencou para algo entre 11 e 12 fps, o que mostra o tamanho da otimização que faltava.
Depois vieram duas atualizações em sequência:
- Alpha 0.3.3: ganho de 23% de desempenho, segundo o desenvolvedor.
- Alpha 0.4.0: mais 42% em cima da versão anterior.
Na prática, no teste do Ancient Gameplays com a Alpha 0.4.0, em 3440 x 1440, a RX 9070 XT chegou a uns 50 fps em Cyberpunk 2077, contra aproximadamente 30 fps da build anterior. É uma boa melhora, mas ainda fica bem abaixo do que a placa entrega com o recurso desligado.
Novo launcher dispensa a troca manual de DLLs
Outra novidade é o AMDNR, um launcher que automatiza boa parte da instalação. Antes, era preciso copiar e substituir arquivos DLL jogo por jogo. Agora o processo é bem mais simples, e o launcher ainda suporta diferentes runtimes e oferece opções extras pela interface do OptiScaler.
O que esperar daqui para frente
O próprio material de origem deixa claro que há chão pela frente. O projeto continua em alpha, e desempenho e compatibilidade podem variar bastante conforme o jogo e a placa. Por outro lado, o desenvolvedor contou ao Ancient Gameplays que já trabalha em outra atualização grande, com ganho de desempenho considerável em Radeon.
Vale lembrar que o DLSS 5 tem virado alvo de experimentos da comunidade em várias frentes: há mods levando a tecnologia a placas mais antigas da própria NVIDIA e até uma versão rodando em navegador com WebGPU. A AMD é só a iniciativa mais recente.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
- Lançamento
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedora
- CD Projekt RED
- Publicadora
- CD Projekt, Spike Chunsoft
- Gênero
- RPG eletrônico de ação e ficção científica




