O mundo encantado dos games indies no BIG 2016

4 de julho de 2016

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O Brazilian Indepedent Games Festival 2016, ou BIG para os mais ínitimos, aconteceu até ontem (3) em São Paulo, no Centro Cultural da Vergueiro, e ofereceu muito mais jogos de qualidade do que na última edição. Fizemos uma visita no festival e agora você pode conferir o que encontramos de interessante por lá.

O BIG sempre foi uma boa oportunidade de apresentar para o público em geral ótimos games independentes, mas neste ano, mais do que indicar e premiar os melhores do ano, a feira ganhou muito com a presença dos desenvolvedores e seus stands, podendo apresentar seus projetos para todos e até criar oportunidades de negócios.

E outra coisa muito bacana a ser observado durante nosso tempo no BIG, foi a presença imensa de crianças no local. Ao mesmo tempo que escolas levam os seus alunos para o evento como passeio cultural (outra coisa muito positiva ao se falar de games), também era possível ver muitos pais levando seus pequenos para conhecer e curtir os jogos expostos.

E, como já foi feito no ano passado, selecionamos para você um pouco do que de melhor o BIG apresentou. Não necessariamente os melhores, já que para isso o próprio festival elege os games preferidos, mas sim aqueles que de uma maneira ou outra, nos oferece novidades relevantes para o universo indie, especialmente o brasileiro.

Super Button Soccer

A Smyowl voltou a fazer sucesso com o seu Super Button Soccer, que está com estreia prevista para o segundo semestre (o jogo está no momento em Early Access na Steam). O jogo, que ganhou um menu a la FIFA e oferece melhorias visuais e no gameplay está cada vez mais viciante e com o seu lado estratégico bem competente. Promete.

Wheels of Aurelia

No BIG do ano passado, falamos de Three Fourths Home, um jogo que foca na narrativa, limitando o gameplay a um “siga em frente”. No italiano Wheels of Aurelia, a proposta é semelhante: você guia o carro em uma visão isométrica, semelhante a uma mistura de Out Run com Rock’n Roll Racing, mas seu objetivo não é chegar antes de todo mundo, e sim, dar continuidade em uma interessante história, na agitada Itália dos anos 70.

Late Shift

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Lembra de Dragon’s Lair? Pois o gênero voltou com mais ambição em Late Shift. Outro candidato a melhor jogo da feira, o game do estúdio CtrlMovie AG foi feito na Suíça, mas rodado na Inglaterra. O game oferece um filme interativo no melhor estilo dos games da Quantic Dream, porém com atores reais, sendo então um filme interativo, no qual você assiste, mas precisa responder e tomar providências específicas para ditar o rumo da história. O game está disponível para iOS, oferece o primeiro episódio de graça e cobra US$4,99 para o desbloqueio de toda a história.

Bushido Saga

Os smartphones contam com muitos jogos, porém poucos deles contam com apelo para o público hardcore. A Pandora Game Studio quer oferecer esta proposta com o seu Bushido Saga. Lembrando os games Samurai, da Madfinger, mas com proposta de oferecer um RPG, com enredo e exploração entre os combates, o game oferece uma ideia bem interessante: o jogo está totalmente gratuito, porém é possível comprar partes do jogo para desbloquear alguma parte empacada, por exemplo.

Horizon Chase

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O game brasileiro, que já é um enorme sucesso, também levou o prêmio de Melhor Jogo do BIG Festival 2016. As crianças praticamente não deixavam ninguém chegar perto dos dois locais que apresentavam o jogo.

Brazilian Root

Em meio a tantos jogos focando o mobile e o online, a Pátria Games esteve presente no BIG para apresentar o seu Brazilian Root. O FPS quer fazer a diferença oferecendo uma história acessível, com eventos feitos para o público brasileiro, gameplay hardcore, com apenas um checkpoint na fase, e visual caprichado, usando a CryEngine.

Na feira, havia apenas um vídeo com um trailer e os artworks do game, mas é um título que vale a pena ficar de olho, pois é feito “de brasileiros para brasileiros”, conforme o lema do projeto.

Keen

Falamos deste jogo em outra oportunidade, e a versão Pre-Alpha estava disponível para testes. O jogo, que mistura Zelda com o formato de jogos de celular (três estrelas, gameplay casual e fases curtas), bebendo muito da fonte dos dois Metal Gear do MSX, Keen oferece um gameplay divertido e promete muito.

The Interactive Adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy

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Um point and click interessante, com arte de quadrinhos de primeira qualidade. Inspirado pelos quadrinhos, de criação do português Filipe Melo, coube ao argentino OKAM Studio a responsabilidade de oferecer uma aventura noir e maluca ao mesmo tempo.

A qualidade do jogo está obviamente no enredo — o game concorreu ao prêmio de Melhor Narrativa, mas também oferece um trabalho artístico muito interessante, além do gameplay que lembra de maneira positiva os clássicos da Lucas Arts.

Palestras, músicas e a promessa de um 2017 ainda melhor

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O BIG Festival 2016 ofereceu muito conteúdo, como palestras e o dobro de games para exposição. Como reflexo positivo, podemos citar uma indústria brasileira mais criativa e sedenta por oferecer conteúdo diversificado, criando uma forte identidade própria junto aos games de outros países.

Para 2017, além da feira, o que podemos esperar são desenvolvedores brasileiros fazendo mais bonito lá fora. Apesar das dificuldades de sempre, os estúdios tem conseguido seu destaque e espaço, dia a dia, jogo a jogo. Resta a todos nós prestigiar e conhecer melhor este rico universo.

Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Siga-me em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido

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