NVIDIA na GDC 2026: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation chega em 31 de março e novas integrações em jogos

12 de março de 2026

A NVIDIA divulgou nesta semana, durante a GDC 2026, várias atualizações práticas para quem usa GeForce RTX. O principal destaque é o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, que fica disponível em 31 de março.

Além disso, há novas versões de DLSS 4.5 e Path Tracing em jogos aguardados, como 007 First Light e CONTROL Resonant, atualizações no RTX Remix, um novo driver para Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, melhorias no GeForce NOW e ferramentas de IA mais rápidas para criadores.

Essas mudanças ajudam a aumentar a taxa de quadros, melhorar a qualidade visual e facilitar o trabalho de desenvolvedores e modders. Abaixo, você encontra tudo organizado por tópico, com o que muda na prática e como se preparar.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponível em 31 de março

O DLSS 4.5 já foi apresentado na CES 2026 com um modelo de transformador de segunda geração que melhora a imagem em qualquer placa GeForce RTX. O novo Dynamic Multi Frame Generation ajusta sozinho quantos quadros extras gera para bater a taxa que você quer ou acompanhar a tela do monitor.

A partir de 31 de março, esse recurso e o controle manual do modo 6X entram na versão beta do NVIDIA App para donos de GeForce RTX Série 50. Você baixa a atualização pelo app e ativa direto nas configurações do jogo.

DLSS 4.5 e Path Tracing em 007 First Light, CONTROL Resonant e outros jogos

Em janeiro de 2026, a NVIDIA liberou o DLSS 4.5 Super Resolution. Agora, na GDC 2026, foram anunciadas 20 novas integrações com DLSS 4.5 e Path Tracing:

  • 007 First Light chega em 27 de maio com Path Tracing e DLSS 4.5
  • CONTROL Resonant (da Remedy) sai ainda em 2026 com DLSS 4.5 e Path Tracing
  • Samson é lançado em 8 de abril com DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Tracing
  • The Vernyhorn chega com DLSS 4.5 e Ray Tracing
  • Tides of Annihilation também vem com DLSS 4.5 e Path Tracing

Os jogos usam o recurso para rodar mais suave e com detalhes melhores, mesmo em 4K.

RTX Mega Geometry Foliage melhora ambientes complexos com vegetação

A tecnologia RTX Mega Geometry já apareceu em Alan Wake 2 para lidar com cenas cheias de plantas sem perder desempenho. Agora, a NVIDIA lança o RTX Mega Geometry Foliage, que atualiza só o necessário, reduz memória e mantém tudo fluido.

Ainda em 2026, ele chega a CONTROL Resonant. A NVIDIA também fechou parceria com a CD PROJEKT RED para usar o sistema em The Witcher 4, com nível de detalhe seletivo que não pesa na placa.

Atualização do RTX Remix ganha Advanced Particle VFX

O RTX Remix permite transformar jogos antigos com Path Tracing. Em janeiro, o Remix Logic deixou os mods mais dinâmicos. No próximo mês, chega o Advanced Particle VFX, que adiciona efeitos de partículas realistas para deixar os mods mais completos.

Exemplo prático: o modder WoodBoy já usou a versão atual para refazer um mapa clássico em 4K com Path Tracing, DLSS 4 e Neural Radiance Cache.

Novo GeForce Game Ready Driver para Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

O driver mais recente já está disponível para download e prepara o PC para Crimson Desert (da Pearl Abyss) e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (da Kojima Productions com Nixxes Software). Os dois jogos vão rodar com DLSS 4 e Multi Frame Generation.

O mesmo driver adiciona suporte a mais de 35 monitores com G-SYNC que oferecem taxa de atualização variável básica. Em 31 de março, a versão beta do NVIDIA App também libera overrides do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e do modo 6X para placas Série 50, além de melhorias na interface dos jogos.

GeForce NOW ganha até 90 FPS em VR e integração com GOG

A partir de 19 de março (data no Brasil ainda sem confirmação), o GeForce NOW sobe para 90 FPS em dispositivos de realidade virtual, incluindo Apple Vision Pro e Meta Quest. Isso vale para qualquer jogo compatível.

Nos próximos meses, entrará o suporte a contas GOG, junto com Xbox, Ubisoft Connect e Epic. Títulos como Brütal Legend e Contrast chegam ao modo Install-to-Play. CONTROL Resonant e Samson também estreiam na nuvem no mesmo dia do lançamento para PC.

ComfyUI, modelos NVFP4/FP8 e RTX Video aceleram geração de vídeo com IA

Para quem cria conteúdo, o ComfyUI agora tem interface simplificada por prompts (App View) e suporte nativo a formatos NVFP4 e FP8. Modelos como FLUX.2 Klein rodam até 3 vezes mais rápido e usam até 60% menos VRAM em placas RTX.

O novo nó do RTX Video Super Resolution permite gerar em baixa resolução e subir para 4K rápido. Há ainda pacote Python gratuito no PyPI com exemplos no GitHub para desenvolvedores.

NVIDIA CloudXR integrado ao Apple Vision Pro

A NVIDIA e a Apple anunciaram o CloudXR 6.0 para visionOS. Você transmite jogos XR de um PC com GeForce RTX direto para o Apple Vision Pro em até 4K a 120 FPS com rastreamento ocular e renderização foveada.

O recurso chega ainda nesta primavera e já vai funcionar em iRacing e X-Plane 12. Não é preciso recriar o jogo do zero.

Outras inovações RTX para desenvolvimento de jogos

A NVIDIA também mostrou:

  • Iluminação indireta com ReSTIR PT no RTX Dynamic Illumination SDK
  • RTX Hair (beta) para cabelos na Unreal Engine 5
  • Melhorias no NVIDIA ACE com reconhecimento de mais idiomas e texto-para-fala local
  • RTX PRO 6000 Blackwell para estúdios
  • Expansão do GeForce NOW Playtest para testes globais

Todas as imagens e assets técnicos estão disponíveis no site de imprensa da NVIDIA (é só criar uma conta gratuita se ainda não tiver). Baixe o driver novo agora e fique de olho no NVIDIA App para ativar as betas.

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Junior Candido

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