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O primeiro GTA começou a receber um port homebrew para o Nintendo 64

Um port homebrew do primeiro Grand Theft Auto começou a rodar no Nintendo 64, ainda com falhas, sem missões e em fase inicial.

Junior Candido
O primeiro GTA começou a receber um port homebrew para o Nintendo 64

O primeiro Grand Theft Auto está rodando no Nintendo 64. Ainda de forma bem crua, mas já dá para ver a cidade pela famosa visão de cima, o boneco andando na calçada procurando confusão e um carro azul parado na rua.

O responsável é o desenvolvedor brasileiro ElectronicaVictor. Ele começou a portar o GTA de 1997, da DMA Design (hoje Rockstar North), para o console de 64 bits e mandou builds de teste para o site ReCollect64 nos dias 14 e 15 de setembro de 2026. A base escolhida foi a de MS-DOS de 24 bits,pois segundo o próprio autor, a versão de PS1 seria pesada e complexa demais para o hardware do N64.

Nos estágios iniciais, o jogo ainda roda com vários problemas. Prédios em 3D, sprites com falha, artefatos na tela e a física dos carros meio doida. Assim que o jogador entra num veículo, o jogo perde velocidade de um jeito feio. Carros e caminhões de NPC andam para trás. O mapa distorce quando se tenta virar. E boa parte da frota simplesmente não responde ao volante.

Mas com o passar das atualizações, a direção dos carros foi corrigida, mas as missões ainda não existem. O que há hoje é um sandbox bem inicial, o suficiente para circular a pé, olhar o cenário de cima e sentir o clima daquele GTA de vista aérea.

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Ainda não está claro se o código é um wrapper ou um port nativo via Libdragon. As telas de crash apontam para a segunda opção, mesmo sem uma decompilação pública completa do jogo original. Uma hipótese razoável é que os assets do GTA de PC estejam sendo puxados para um motor feito sob medida. O ReCollect64, que testou as builds, deixa a pergunta em aberto.

Quem acompanha revista de videogame já ouviu falar de um GTA 64. No fim dos anos 90 a DMA e a Rockstar chegaram a trabalhar numa versão para o console da Nintendo. A ideia era um port da versão de PlayStation com gráficos mais caprichados, fases extras e mecânicas exclusivas. Por volta de 1999 o projeto estaria perto dos 50% e depois sumiu sem explicação. A menção mais citada veio de uma publicação espanhola de 1999, na verdade uma edição irmã da N64 Magazine britânica, que chegou a mostrar algumas imagens borradas. No documento de design antigo, quando o jogo ainda se chamava Race ’n’ Chase, o “Ultra 64” já aparecia na lista de plataformas.

A conversão atual pretende pegar o GTA de DOS e forçar ele a viver no cartucho. Se o código for otimizado de verdade, o resultado pode ficar jogável de ponta a ponta. Por enquanto, o próprio testador do ReCollect64 resume o momento com honestidade: os resultados são muito iniciais, mas o potencial está ali.

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ElectronicaVictor também comentou interesse em levar Resident Evil e Resident Evil 3 para o N64, ampliando o milagre que o port oficial de Resident Evil 2 representou. O timing ajuda. A cena de ports e homebrew do console andou movimentada, com trabalhos em andamento ou recém-mostrados de Tomb Raider, Vexxon, Sega Rally e Comix Zone, entre outros.

Quem quiser acompanhar o andamento encontra o relato original e as imagens das builds no blog do ReCollect64.

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Comix Zone

Ficha do jogo
Plataformas
Nintendo, PC, Retrô
Lançamento
julho de 1995
Desenvolvedora
Sonic Team
Publicadora
Sega
Gênero
Beat 'em up
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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