O que esperar de Gears of War: E-Day? A Coalition explicou um pouco mais sobre o game, que chega em outubro

A The Coalition aproveitou o Xbox Showcase para falar bastante de Gears of War: E-Day. Além do evento normal de Xbox, também teve um Direct inteiro dedicado ao jogo e, junto com ele, um trailer de gameplay que dura cerca de 7 minutos.
O video com gameplay já está disponível e foi utilizado para falar do lançamento, que está confirmado para 6 de outubro. O recado principal que o estúdio passou é que eles querem olhar para o passado, e voltar para o que fazia a franquia ter peso desde o começo.
Depois de mudar para a Unreal Engine 5, a equipe decidiu que era hora de olhar para trás. Em vez de só polir o que já existia, eles buscaram reviver a brutalidade dos combates, do clima mais pesado da história e daquela sensação de que os soldados precisam uns dos outros. O objetivo é trazer de volta a mesma atmosfera do Gears of War original, de 2006.
A campanha, conforme o nome do game, acontece antes dos eventos do primeiro jogo. Sera vive um período curto de paz depois de décadas de conflito, com Marcus Fenix e Dominic Santiago aparecendo mais novos, ainda lidando com a morte de Carlos Santiago, irmão do Dom e melhor amigo do Marcus. No início a relação entre os dois é distante, mas a invasão dos Locust vai forçar uma aproximação no meio do caos.
O Esquadrão Bravo ganha mais dois membros: Mags Carter, veterana que trabalhava em refinaria, e Lucas Reyes, um oficial de comunicações mais jovem. Personagens conhecidos da franquia, como Tai Kaliso e o piloto Gil Gilbert, também aparecem durante a história.
Quase toda a campanha se passa na cidade de Kalona. O lugar tem cara de cidade industrial dos anos 1970, dividido em centro histórico, área industrial, aeródromo militar e refinarias. E, diferente dos jogos da saga, aqui o jogador vê tudo sendo destruído enquanto os Locusts avançam, ao invés de explorar ruínas destruídas.
Enquanto a história acontece em Kalona, a forma de jogar também vai mudar. O sistema de cobertura e movimentação foi refeito do zero. As transições prometem ser mais naturais, agora existem proteções em alturas diferentes e também vai dá para deslizar e pular, o que abre mais opções de verticalidade. Nas missões o jogador tem mais liberdade para decidir como abordar cada situação: ir de frente, cercar o inimigo ou atacar de pontos altos.
Tecnicamente, o jogo vai rodar no Xbox Series X em 4K nativo com HDR10 e Ray Tracing. A campanha fica em 60 FPS e o multiplayer pode chegar a 120 FPS, caso o jogador tenha TV ou monitor capaz de suportar tal framerate. A destruição de cenários e os detalhes no rosto dos personagens contam com a promessa de ficarem bem mais elaborados que nos jogos anteriores.
Os Locust também receberam ajustes para parecerem mais agressivos. Os Drones estão mais viciosos, os Boomers causam mais impacto e os Wretches desorientam mais o jogador. O sistema de desmembramento ficou mais detalhado, para a alegria dos fãs mais antigos da série.
Entre as armas novas aparecem o God Puncher, um lança-granadas que permite controlar o momento da detonação, e a espingarda Incinerator. O Direct também mostrou como surgiu a Lancer com a motosserra acoplada.
O multiplayer Versus volta no formato 4v4, com foco em combate tático de esquadrões e mapas baseados em Kalona. A campanha terá co-op online para até 4 jogadores e tela dividida para 2 no console.
A grande novidade fica por conta do Horde Siege, uma evolução do antigo modo Horda. Agora são 12 jogadores divididos em 3 esquadrões que defendem a cidade juntos contra as ondas de Locust. Um beta aberto desse modo deve chegar no verão americano.
O que a The Coalition mostrou no Direct aponta para um Gears of War que busca, de fato, voltar ao passado e valorizar o que sempre funcionou na série. Menos firula, mais atenção no combate pesado e no enredo, que de fato era mais marcante nos primeiros jogos da franquia.
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