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Personagem – A história de Carl “CJ” Johnson, de GTA San Andreas

Você se lembra da história de Carl Johnson, ou para os mais chegados, CJ?

Fábio Torres ,

Esta matéria é de 2010 e pode estar desatualizada.

Personagem - A história de Carl "CJ" Johnson, de GTA San Andreas

Carl Johnson, ou simplesmente CJ, é um dos anti-heróis da série GTA. Nasceu em Los Santos (cidade fictícia inspirada em Los Angeles), filho de Beverly Johnson (falecida em 1992). Seus irmãos são Sean “Sweet”, Kendi e Brian (também falecido). CJ cresceu em Ganton, sendo um dos líderes da gangue local, a Grove Street Families (Famílias da Rua Grove).

Nesse clima de guerra de gangues, a morte de seu irmão mais novo, Brian, faz com que ele fosse para outra cidade, Liberty City, trabalhar para Salvatore Leone (que pudemos conhecê-lo, mais velho, no ano de 2001 de GTA 3). Seu retorno a Los Santos se deve à morte de sua mãe, assassinada por uma gangue rival.

Enquanto estava fora, as outras gangues esmagaram seus antigos companheiros, a polícia se corrompeu e o governo já não consegue lidar com a situação. Cabe a CJ reunir seus amigos e retomar o poder da cidade.

CJ tem como características fortes sua frieza e coragem, conquistando e controlando sozinho até mesmo as cidades vizinhas de San Fierro (São Francisco) e Las Venturas (Las Vegas). Crimes como vandalismo, suborno, agressão, roubo, extorsão, sequestro e assassinato são motivados por duas razões: defender sua família e conquistar poder.

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O personagem ainda traz influências da música e do cinema de 1990 e faz toda uma crítica para a sociedade norte-americana da época, ilustrando situações como o “92’ Los Angeles Riot”, quando oficiais brancos e um hispânico foram absolvidos por um júri em Los Angeles quanto a agressão de um motociclista negro, com vídeos confirmando o fato como prova. A absolvição gerou uma revolta de proporções gigantescas. 53 pessoas morreram e milhares ficaram feridas entre saques, confrontos, incêndios, entre outros problemas gerados pelo incidente.

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A forma como o jogo se baseia quanto ao roteiro influenciou jogos recentes como GTA IV e Mafia 2, mostrando através do “free roam” o lado pessoal da personagem e como grandes eventos sociais influenciam em suas ações sociais e vice-versa.

Matéria escrita pelo colaborador Gilmar de Oliveira Junior.

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Lançamento
26 de outubro de 2004
Desenvolvedora
Rockstar North
Publicadora
Rockstar Games
Gênero
Ação-aventura e tiro em terceira pessoa
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