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Perto do lançamento de GTA VI, a Rockstar atualizou as regras onde diz o que pode e o que não pode ser feito em relação aos mods

Rockstar reúne as regras para mods de GTA, Red Dead Redemption e outros jogos, incluindo limites para criações online, ports e monetização.

Junior Candido
Perto do lançamento de GTA VI, a Rockstar atualizou as regras onde diz o que pode e o que não pode ser feito em relação aos mods

Rockstar Games consolidou, num só lugar, suas regras que definem o que pode e o que não pode ser feito com mods dos seus jogos. A empresa publicou uma seção dedicada, chamada Mod Guidelines, dentro do hub de Community Resources do seu site oficial, reunindo em uma única página as suas diretrizes sobre criação, compartilhamento e monetização de modificações.

A Rockstar já tolera certos tipos de modificações single-player no PC há anos, então a página não representa uma aprovação propriamente dita. O que ela faz é organizar, num texto só, limites que antes estavam distribuídos entre artigos de suporte, termos de licenciamento e posicionamentos que a própria Rockstar e a Take-Two Interactive, sua controladora, já haviam divulgado em momentos diferentes.

E os limites continuam praticamente os mesmos de sempre.

Mods single-player seguem permitidos, desde que respeitem propriedade intelectual de terceiros e não mexam com os serviços multiplayer oficiais. A documentação de suporte da Rockstar já deixava claro que contas podem ser suspensas ou banidas por desenvolver ou distribuir mods online, manipular código protegido do jogo, promover formas de explorar falhas em títulos online ou atrapalhar a experiência de outros jogadores de qualquer forma.

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Um detalhe que ajuda a entender essa linha de divisão: o GTA Online usa o sistema anti-cheat BattlEye no PC, e a Rockstar permite especificamente que ele seja desativado quando o jogador está no Story Mode — ou seja, o problema nunca foi mexer no jogo sozinho, e sim levar isso para o ambiente online.

As diretrizes também deixam mais claro algo que costuma gerar dúvida entre modders mais ambiciosos: projetos que basicamente estendem histórias, missões ou mapas oficiais da Rockstar ficam restritos, assim como modificações que transportam conteúdo de um jogo da empresa para outro. Faz sentido quando se pensa no tamanho que a cena de mods de GTA e Red Dead Redemption já alcançou, indo muito além de simples retoques visuais, com conversões totais e sistemas de jogo inteiramente novos. Não é exclusividade da Rockstar, aliás: outras comunidades de PC vêm aumentando os limites do modding para territórios cada vez mais ousados, como aconteceu com o mod de realidade virtual de Team Fortress 2, que evoluiu a ponto de ganhar sua própria página na Steam.

A parte da monetização talvez seja o ponto mais delicado de toda a política. A Rockstar não trata mod pagos como um equivalente ao modding single-player tradicional e gratuito — qualquer uso comercial passa a depender do Creator Platform, licenciado pela empresa, e dos acordos que vêm junto dele. Isso pesa especialmente para as comunidades de roleplay, onde servidores costumam ter economia própria, benefícios pagos e experiências com identidade visual construída em cima dos jogos da Rockstar.

Essa camada ficou mais estruturada depois que a Rockstar comprou a Cfx.re, equipe por trás do FiveM e do RedM, em 2023. Hoje, os servidores de roleplay são permitidos justamente através do Creator Platform, contanto que sigam os Termos de Serviço, o Creator Platform License Agreement e, agora, as próprias Mod Guidelines.

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Um ponto que ajuda a entender por que essa página foi ao ar justamente agora aparece na política de direitos autorais da empresa: ela cita explicitamente ports não autorizados de jogos como um dos tipos de conteúdo passíveis de remoção — quando um jogo é levado para uma plataforma ou motor onde nunca foi lançado oficialmente. O caso mais recente que ilustra bem isso é o porte comunitário de GTA V rodando nativamente em Nintendo Switch, criado pelo desenvolvedor M0jso em parceria com o grupo Paralympics Productions, usando recompilação para o processador Tegra X1 do console a partir do código-fonte que vazou da Rockstar.

O projeto apareceu publicamente no fim de agosto e início de setembro deste ano, e a redação da nova política de mods se encaixa quase que perfeitamente na descrição desse tipo de trabalho.

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Não custa lembrar do contexto mais amplo: tudo isso acontece enquanto a Rockstar se aproxima do lançamento de GTA VI. Ainda assim, a empresa não afirmou que a página foi criada pensando especificamente no próximo jogo, nem anunciou qualquer ferramenta oficial de modding single-player para ele. As diretrizes valem para o catálogo da Rockstar como um todo.

Quem cria mods não terá grandes mudanças no seus processos criativos, mas ao menos ganha uma referência única para consultar. Mods single-player continuam liberados dentro dos limites de sempre, enquanto trapaça online, modificações multiplayer não autorizadas, uso indevido de propriedade intelectual de terceiros e exploração comercial sem aprovação seguem na lista do que pode dar problema.

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GTA Online

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
1 de outubro de 2013
Desenvolvedora
Rockstar North
Publicadora
Rockstar Games
Gênero
Ação-aventura e simulação de vida
Junior Candido

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