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”Preso” no PS3 e Xbox 360, enfim o jogo da Copa do Mundo de 2014 do Brasil ganha versão nativa para PC, graças a um dev

2014 FIFA World Cup Brazil ganha uma versão nativa para PC por meio de uma recompilação não oficial baseada na edição de Xbox 360.

Junior Candido
”Preso” no PS3 e Xbox 360, enfim o jogo da Copa do Mundo de 2014 do Brasil ganha versão nativa para PC, graças a um dev

O game oficial da Copa de 2014 já pode rodar direto no PC, em mais um projeto de recompilação, que resgatou um jogo “preso” em duas gerações atrás. O projeto se chama 2014 FIFA World Cup Brazil: Recompiled, é uma recompilação não oficial criada por um desenvolvedor que assina como hosse (HossEz no GitHub), e funciona só com a sua cópia do jogo de Xbox 360.

O código do jogo foi traduzido para C++ com o ReXGlue, um recompilador e runtime, e depois compilado para Windows. Na prática, o port executa o título como um programa nativo do sistema, em vez de simular um console inteiro por cima, como faz um emulador tradicional. Esse é o mesmo caminho de outras recompilações que estão aparecendo na cena de preservação.

O autor explicou que o projeto se apoia no ReXGlue e nas pesquisas do Xenia, emulador de Xbox 360 cujo trabalho em GPU e kernel serve de base para o SDK. Ele também diz que desenvolveu o port com a ajuda do Claude Code, ferramenta de programação da Anthropic.

Quem quiser jogar precisa ter o 2014 FIFA World Cup Brazil de Xbox 360, seja a pasta com o arquivo default.xex, seja a imagem de disco em .iso. O launcher confere se a cópia é compatível antes de liberar o botão Play.

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O código C++ gerado a partir do jogo também fica fora do repositório. Ele é produzido no seu PC, a partir da sua cópia, na hora de compilar, e é por isso que quem for compilar o projeto do zero também precisa do jogo em mãos.

Dentro do launcher dá para ajustar janela, resolução, taxa de quadros e contador de FPS, além de ativar um atalho na área de trabalho. O autor recomenda jogar com controle (Xbox, PlayStation e outros), mas o teclado também funciona, com o mapeamento na página de Controles. As atualizações são verificadas ao abrir o launcher, com checagem de integridade pelos checksums da versão, e quem não quiser isso pode desligar em Settings → Data. Saves e configurações permanecem após a atualização.

Saves, configurações, logs e cache de shaders ficam em Documents\2014 FIFA World Cup Brazil, a menos que você use a versão portátil.

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O único problema conhecido listado até agora é desempenho em resoluções altas: 1440p e 4K apresentam lentidão, principalmente em 4K. O padrão de 720p roda sem engasgos, segundo o autor. Quem encontrar bugs deve abrir uma issue no GitHub anexando o arquivo fifawc14.log e a versão que aparece na tela Sobre do launcher.

Se quiser conferir o projeto de perto, é só visitar este link.

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Junior Candido

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