Resident Evil Requiem chega com suporte ao DLSS 4 e path tracing exclusivo para GeForce RTX

A NVIDIA anunciou que Resident Evil Requiem ganha suporte nativo ao DLSS 4 com Multi Frame Generation, recurso exclusivo para placas GeForce RTX. O jogo será lançado nesta semana e ainda traz efeitos de path tracing disponíveis apenas no PC, junto com DLSS Ray Reconstruction.
Crimson Desert e John Carpenter’s Toxic Commando também recebem o DLSS 4 com Multi Frame Generation no lançamento, enquanto ARC Raiders já conta com a tecnologia ativa.
O site ComputerBase realizou um teste cego com o DLSS 4.5 Super Resolution em seis jogos diferentes e, com mais de 6 mil participantes, a solução da NVIDIA foi a escolhida como melhor em todos os casos, inclusive na comparação direta com a resolução nativa.
Resident Evil Requiem e as tecnologias RTX no PC
Resident Evil Requiem acompanha dois protagonistas que investigam uma série de mortes misteriosas ligadas ao famoso Incidente de Raccoon City, de 1998, vividas em Resident Evil 2 e 3.
Em computadores com GeForce RTX, o path tracing renderiza sombras de múltiplas fontes de luz, reflexos e refrações em superfícies como vidro, gerando iluminação mais natural. O DLSS Ray Reconstruction ajuda a refinar esses efeitos.
Com placas da GeForce RTX Série 50, o DLSS 4 com Multi Frame Generation aumenta as taxas de quadros, permitindo resoluções altas e configurações máximas.
Até 16 de março, quem comprar desktops ou placas GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti ou 5070, ou notebooks com essas GPUs em varejistas selecionados, recebe uma cópia do jogo para Steam.
Crimson Desert ganha DLSS 4 no lançamento
Desenvolvido pela Pearl Abyss, Crimson Desert é um jogo de ação e aventura em mundo aberto que expande o universo de Black Desert. Os jogadores controlam Kliff, dos Greymanes, em busca de companheiros após uma emboscada.
O lançamento acontece em 19 de março com DLSS 4 e Multi Frame Generation, além de efeitos de ray tracing nas GeForce RTX Série 50, que contam com núcleos de quarta geração.
John Carpenter’s Toxic Commando e a demo com suporte RTX
John Carpenter’s Toxic Commando coloca equipes de até quatro jogadores contra o Sludge God e hordas de criaturas em mapas semiabertos. O lançamento está previsto para 12 de março.
Uma demo com o primeiro ato e modo cooperativo completo fica disponível até 3 de março. Nela e na versão final, placas GeForce RTX permitem DLSS 4 com Multi Frame Generation e NVIDIA DLAA para qualidade de imagem elevada. O DLSS Super Resolution pode ser atualizado para DLSS 4.5 Super Resolution pelo aplicativo da NVIDIA usando overrides.
ARC Raiders com atualização Shrouded Sky e pacotes RTX
ARC Raiders já está disponível e recebeu a atualização gratuita Shrouded Sky, quarta grande adição de conteúdo e segunda no mapa Escalation. Ela inclui novos elementos de jogabilidade, melhorias na qualidade de vida e itens na loja interna.
Jogadores com GeForce RTX contam com DLSS 4 e Multi Frame Generation para elevar o desempenho, NVIDIA Reflex para reduzir latência e tornar as ações mais responsivas, e NVIDIA RTXGI para iluminação global mais realista por meio de ray tracing.
O DLSS 4.5 Super Resolution também pode ser aplicado em outros jogos, incluindo a demo de John Carpenter’s Toxic Commando, ampliando as opções de quem busca melhor qualidade de imagem e desempenho no PC.
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