RollerCoaster Tycoon Wonderworks, novo jogo de gestão de parques temáticos da Atari, chega ao Acesso Antecipado da Steam ainda em 2026

26 de agosto de 2026
Montanha-russa em ação com visitantes na fila em um dos parques de RollerCoaster Tycoon Wonderworks

A Atari e o estúdio britânico Springloaded anunciaram RollerCoaster Tycoon Wonderworks, novo capítulo da clássica franquia de administração de parques temáticos. O jogo chega primeiro ao Acesso Antecipado da Steam, para PC, ainda em 2026, com um lançamento completo para consoles planejado para depois desse período. O preço de entrada é de 24,99 dólares. A proposta é reaproveitar o que fez sucesso nos jogos originais, como a liberdade para desenhar montanhas-russas e cuidar de cada detalhe do parque, e somar a isso um motor de física novo, pensado para transformar pequenos erros de planejamento em confusões visíveis para todo mundo.

A Springloaded é conhecida por Let’s Build a Zoo, jogo de gestão de zoológicos que reúne 90% de avaliações positivas na Steam. A equipe também está trabalhando em Let’s Build a Dungeon, outro simulador de construção que deve sair ainda este ano. Herdar o nome RollerCoaster Tycoon, criado originalmente por Chris Sawyer e hoje publicado sob licença da Atari, coloca a Springloaded na posição de comandar um dos nomes mais conhecidos da história dos jogos de simulação, papel até agora ocupado por estúdios maiores, como a Frontier Developments, responsável pela série Planet Coaster.

A versão de Acesso Antecipado de RollerCoaster Tycoon Wonderworks chega com dois parques, o abandonado Hollow Creek e o mais exuberante Forest Frontiers, além de mais de 60 atrações, brinquedos e lojas para instalar e mais de 150 itens de cenário e decoração. Um novo construtor de montanhas-russas permite ajustar cada trecho do percurso e visualizar o resultado final antes de liberar a atração para o público. Também é possível contratar funcionários como zeladores, mecânicos e mascotes, comprar terrenos para expandir o parque e consultar uma equipe de pesquisa para desbloquear novos modelos de atrações.

O diferencial mais chamativo do jogo é o novo motor de física, que transforma qualquer erro de ajuste em uma bagunça generalizada. Atrações mal calibradas podem se despedaçar em pleno funcionamento, lançar visitantes pelo ar e até exigir uma equipe de helicópteros para limpar a confusão depois do acidente. É possível ajustar velocidade, aceleração e duração de cada brinquedo em tempo real e observar como os visitantes reagem a cada mudança. O tom lembra o humor sem piedade de Two Point Hospital, aplicado agora à lógica de administrar parques temáticos em vez de hospitais.

A Atari e a Springloaded planejam manter RollerCoaster Tycoon Wonderworks em Acesso Antecipado por cerca de um ano, período em que pretendem adicionar áreas aquáticas com atrações próprias, efeitos de clima e uma progressão de meta-jogo mais ampla que a disponível no lançamento inicial. Por enquanto, o jogo roda apenas em Windows, e a versão de consoles ainda não tem plataformas ou data confirmadas. O RollerCoaster Tycoon original é uma marca registrada de Chris Sawyer, publicada sob licença pela Atari desde os primeiros jogos da série, lançados no fim dos anos 1990.

Raphael

PC Gamer / Time Traveller

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