Screendrive 64: cartucho flash para Nintendo 64 ganha tela LCD frontal que vira a “etiqueta” da fita

1 de abril de 2026

Um criador de mods chamado David Brito, conhecido no TikTok como DAVIDXGAMESmx, apresentou recentemente um acessório diferente para o Nintendo 64.

Trata-se do Screendrive 64, um cartucho flash com display integrado na capa frontal. A tela LCD exibe automaticamente a arte da etiqueta do jogo selecionado, facilitando a identificação sem precisar lembrar qual é o jogo que está na memória.

O projeto surgiu de forma prática: enquanto navegava pelo feed do TikTok no dia anterior, o usuário ReCollect64 notou o vídeo e resolveu testar mais a fundo. Conforme lembrado pelo ReCollect64, não se trata de brincadeira de 1º de abril – o anúncio aconteceu em 31 de março de 2026 e o produto já está à venda.

A versão inicial, chamada REV A, usa um PicoCart compatível com hardware original, equipado com FPGA de 128 MB e um shell impresso em 3D que abriga a tela LCD. O firmware personalizado reconhece o jogo carregado e mostra a label correta na tela. Para atualizar o ROM ou enviar uma nova arte, basta conectar o cartucho na porta USB-C do próprio RPi Pico.

O preço fica em torno de 1.200 pesos mexicanos (cerca de R$ 350, mais frete e taxas) e o anúncio está no grupo Colecionistas de Nintendo no Facebook.

Alguns detalhes ainda estão passíveis de melhora. A proporção da tela não corresponde exatamente ao formato original dos cartuchos, o que faz a arte aparecer cortada ou adaptada em alguns casos. Em artes de cores mais claras, nota-se um pequeno vazamento de luz nos cantos arredondados. Além disso, o consumo constante de energia pela tela levanta dúvidas sobre se o console estaria apto a lidar com isso, no longo prazo.

Mesmo com esses ajustes pendentes, o conceito entrega o que promete: uma forma simples e visual de saber qual título está pronto para jogar. E também temos mais um forte candidato a dispositivo para rodar Doom.

David Brito já acumula vários projetos no universo do Nintendo 64 e de outros consoles. Ele já instalou display embutido no Xbox 360, internalizou um BlueRetro no N64, construiu um memory/rumble pak com tela indicadora de modo, aplicou mods HDMI e converteu consoles para alimentação USB-C. Também fez testes extensos com PicoCarts e clones de EverDrive 64. Essa bagagem ajuda a explicar por que o Screendrive 64 saiu tão funcional desde a primeira revisão.

Quem tem uma biblioteca grande no Nintendo 64, com centenas de títulos, sabe como pode ser repetitivo carregar um jogo de cada vez. O Screendrive 64 resolve parte do problema, mas ainda exige troca manual de ROM via USB-C.

Por isso, muitos jogadores imaginam como seria ver essa mesma tela integrada em cartuchos de maior capacidade, como EverDrive 64 ou SummerCart64. Assim, seria possível navegar por toda a coleção e manter o visual clássico dos rótulos originais ao mesmo tempo.

Se você acompanha mods para N64 ou coleciona flash carts, vale acompanhar o trabalho de David Brito. O Screendrive 64 mostra uma solução direta para um detalhe que muita gente nem percebia que faltava: o universo das labels iluminadas, que dariam um charme extra no console.

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Junior Candido

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