gamescom latam 2026 – Phantom Blade Zero veio ao Brasil com uma verdadeira experiência completa

Phantom Blade Zero é um game que muitos, principalmente fãs de Souls-like, estão esperando há muito tempo, e finalmente ele chegará em setembro deste ano. E o público brasileiro teve a chance de jogar o game na Gamescom latam 2026 num estande dedicado que oferecia não apenas a chance de jogar, mas uma verdadeira experiência!
A experiência já começava na fila para entrar no estande, com a galera trabalhando lá dando para cada pessoa um livreto de capa dura contendo o manual da demo! E esse manual é muito bem feito, com papel texturizado, manual dos controles, um resumo da lore do game e de cada chefão presente na demo e ainda uma explicação de como o estande funciona!

Na hora de entrar no estande, os visitantes podem optar por tirar fotos usando acessórios do game, como uma espada e chapéus. E após isso, o visitante é levado até a máquina em que jogará a demo, com o estande possuindo muitas máquinas! E aí, começa o desafio: Cada jogador tem 1 hora cronometrada para jogar a demo. Aqueles que a terminarem antes do tempo acabar, recebem um carimbo no manual e um prêmio, na forma de um amuleto com uma arte do game em um case de plástico com uma fina cordinha vermelha amarrada de forma bem cuidadosa.
Eu joguei a demo na dificuldade normal, não quis tentar a maior dificuldade logo de cara por ainda não conhecer o game, e consegui terminar a demo em 37 minutos e sem morrer, garantindo meu prêmio!

Quanto ao game, seu estúdio, a S-Game, várias e várias vezes veio a público dizer que não é um Souls-like. E jogando isso ficou bem evidente! Phantom Blade Zero tira sim inspirações dos Souls-like, como mapas interligados, locais de descanso que restauram a vida do personagem e recarrega seus itens de cura, mas, pelo menos pelo o que pude ver da demo, as semelhanças não vão muito além disso. Mas ele é definido por seus criações como um RPG de ação “Kung Fu Punk”. E jogando eu entendi muito bem o porquê!
O game é muito mais parecido com Sekiro: Shadows Die Twice do que Dark Souls ou Elden Ring, tendo foco completo em ação rápida e frenética, contando com elementos de stealth e assassinatos instantâneos de inimigos. A demo inicia com um tutorial simples explicando os comandos básicos e os ataques usando dois tipos de armas principais e dois tipos de armas secundárias. A diferença entre elas é que as secundárias utilizam pontos de habilidade para atacar, assim, se os pontos acabarem, você precisa atacar inimigos para recarregá-los.

O combate de Phantom Blade Zero é incrível. O protagonista é incrivelmente rápido e acrobático, e ainda há como fazer combos diferentes combinando botões de ataque padrão e forte, como quadrado, quadrado, triângulo, triângulo. Imagine combos na linha de God of War do Playstation 2 e você vai entender.
A demo possui três chefões diferentes, com o último tendo a batalha dividida em suas fases. Os chefões são muito divertidos, rápidos, fortes e oferecendo bastante desafio, com grandes recompensas ao derrotá-los. O primeiro chefão é um homem corpulento gigante com um martelo imenso, que quando derrotado, podemos pegar esse martelo e usá-lo tanto nas batalhas quanto para destruir elementos de cenário para progredir.

A segunda é uma mulher que pode ser encontrada no topo de uma construção que lembra uma pagoda. Ela é opcional, e se você não a derrotá-la, ela aparece na luta contra o chefão final da demo, que é um lutador acompanhado de sete lacaios, com esse chefão recuperando vida ao sacrificar seus companheiros. E quando essa luta é vencida, imediatamente a fase dois inicia, com o chefão, agora controlado como uma marionete pelos seus companheiros restantes, passa a atacar de forma errática e imprevisível (até você entender o padrão).
Phantom Blade Zero possui uma barrinha de estamina, que é usada somente para defender-se e esquivar. Atacar não consome energia, mas isso não significa que os inimigos sejam fáceis. Todos os inimigos se defendem e sabem se esquivar. Assim, atacar despreocupadamente nunca é uma boa ideia, pois os inimigos contra-atacam e sabem flanquear de forma muito efetiva.

No final, eu queria mais, e isso é uma qualidade imensa de Phantom Blade Zero, que era um game que eu já estava interessado, agora eu quero muito jogar mais e mais! E o estande do game na Gamescom latam foi realmente glorioso. Todo decorado com cordas vermelhas, imitando o chefão final da demo, com uma imensa estátua de dragão dentro do estande e filas que sempre estavam cheias.
E apenas para relembrar, os visitantes tinham 1 hora para testar a demo, e isso é algo que raramente vi em anos visitando eventos de games no Brasil. E mesmo assim, as filhas nunca eram quilométricas, pois haviam dezenas de estações para testar o game dentro do estande!
Phantom Blade Zero chega no dia 9 de setembro para PC e Playstation 5!
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