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gamescom latam 2026 – Phantom Blade Zero veio ao Brasil com uma verdadeira experiência completa

A Gamescom Latam 2026 trouxe um estande enorme dedicado a Phantom Blade Zero, deixando os visitantes jogarem por até 1 hora e com prêmios para quem terminar a demo antes do tempo acabar!

Renan do Prado
gamescom latam 2026 - Phantom Blade Zero veio ao Brasil com uma verdadeira experiência completa

Phantom Blade Zero é um game que muitos, principalmente fãs de Souls-like, estão esperando há muito tempo, e finalmente ele chegará em setembro deste ano. E o público brasileiro teve a chance de jogar o game na Gamescom latam 2026 num estande dedicado que oferecia não apenas a chance de jogar, mas uma verdadeira experiência!

A experiência já começava na fila para entrar no estande, com a galera trabalhando lá dando para cada pessoa um livreto de capa dura contendo o manual da demo! E esse manual é muito bem feito, com papel texturizado, manual dos controles, um resumo da lore do game e de cada chefão presente na demo e ainda uma explicação de como o estande funciona!

gamescom latam 2026 - Phantom Blade Zero veio ao Brasil com uma verdadeira experiência completa (imagem 2)

Na hora de entrar no estande, os visitantes podem optar por tirar fotos usando acessórios do game, como uma espada e chapéus. E após isso, o visitante é levado até a máquina em que jogará a demo, com o estande possuindo muitas máquinas! E aí, começa o desafio: Cada jogador tem 1 hora cronometrada para jogar a demo. Aqueles que a terminarem antes do tempo acabar, recebem um carimbo no manual e um prêmio, na forma de um amuleto com uma arte do game em um case de plástico com uma fina cordinha vermelha amarrada de forma bem cuidadosa.

Eu joguei a demo na dificuldade normal, não quis tentar a maior dificuldade logo de cara por ainda não conhecer o game, e consegui terminar a demo em 37 minutos e sem morrer, garantindo meu prêmio!

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gamescom latam 2026 - Phantom Blade Zero veio ao Brasil com uma verdadeira experiência completa (imagem 3)

Quanto ao game, seu estúdio, a S-Game, várias e várias vezes veio a público dizer que não é um Souls-like. E jogando isso ficou bem evidente! Phantom Blade Zero tira sim inspirações dos Souls-like, como mapas interligados, locais de descanso que restauram a vida do personagem e recarrega seus itens de cura, mas, pelo menos pelo o que pude ver da demo, as semelhanças não vão muito além disso. Mas ele é definido por seus criações como um RPG de ação “Kung Fu Punk”. E jogando eu entendi muito bem o porquê!

O game é muito mais parecido com Sekiro: Shadows Die Twice do que Dark Souls ou Elden Ring, tendo foco completo em ação rápida e frenética, contando com elementos de stealth e assassinatos instantâneos de inimigos. A demo inicia com um tutorial simples explicando os comandos básicos e os ataques usando dois tipos de armas principais e dois tipos de armas secundárias. A diferença entre elas é que as secundárias utilizam pontos de habilidade para atacar, assim, se os pontos acabarem, você precisa atacar inimigos para recarregá-los.

gamescom latam 2026 - Phantom Blade Zero veio ao Brasil com uma verdadeira experiência completa (imagem 4)

O combate de Phantom Blade Zero é incrível. O protagonista é incrivelmente rápido e acrobático, e ainda há como fazer combos diferentes combinando botões de ataque padrão e forte, como quadrado, quadrado, triângulo, triângulo. Imagine combos na linha de God of War do Playstation 2 e você vai entender.

A demo possui três chefões diferentes, com o último tendo a batalha dividida em suas fases. Os chefões são muito divertidos, rápidos, fortes e oferecendo bastante desafio, com grandes recompensas ao derrotá-los. O primeiro chefão é um homem corpulento gigante com um martelo imenso, que quando derrotado, podemos pegar esse martelo e usá-lo tanto nas batalhas quanto para destruir elementos de cenário para progredir.

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A segunda é uma mulher que pode ser encontrada no topo de uma construção que lembra uma pagoda. Ela é opcional, e se você não a derrotá-la, ela aparece na luta contra o chefão final da demo, que é um lutador acompanhado de sete lacaios, com esse chefão recuperando vida ao sacrificar seus companheiros. E quando essa luta é vencida, imediatamente a fase dois inicia, com o chefão, agora controlado como uma marionete pelos seus companheiros restantes, passa a atacar de forma errática e imprevisível (até você entender o padrão).

Phantom Blade Zero possui uma barrinha de estamina, que é usada somente para defender-se e esquivar. Atacar não consome energia, mas isso não significa que os inimigos sejam fáceis. Todos os inimigos se defendem e sabem se esquivar. Assim, atacar despreocupadamente nunca é uma boa ideia, pois os inimigos contra-atacam e sabem flanquear de forma muito efetiva.

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gamescom latam 2026 - Phantom Blade Zero veio ao Brasil com uma verdadeira experiência completa (imagem 6)

No final, eu queria mais, e isso é uma qualidade imensa de Phantom Blade Zero, que era um game que eu já estava interessado, agora eu quero muito jogar mais e mais! E o estande do game na Gamescom latam foi realmente glorioso. Todo decorado com cordas vermelhas, imitando o chefão final da demo, com uma imensa estátua de dragão dentro do estande e filas que sempre estavam cheias.

E apenas para relembrar, os visitantes tinham 1 hora para testar a demo, e isso é algo que raramente vi em anos visitando eventos de games no Brasil. E mesmo assim, as filhas nunca eram quilométricas, pois haviam dezenas de estações para testar o game dentro do estande!

Phantom Blade Zero chega no dia 9 de setembro para PC e Playstation 5!

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Phantom Blade Zero

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, PC
Lançamento
29 de outubro de 2026
Desenvolvedora
S-Game
Publicadora
S-Game
Gênero
RPG eletrônico de ação
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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