Shroom and Gloom confirma Early Access para o terceiro trimestre de 2026 e lança atualização grande na demo

11 de junho de 2026

A Devolver Digital e a Team Lazerbeam confirmaram que Shroom and Gloom entra em Early Access na segunda metade de 2026. Junto com o anúncio, veio uma atualização bem substancial na demo gratuita da Steam, que agora traz as mecânicas de exploração bem mais desenvolvidas. A recepção da galera que já testou tem sido excelente, com mais de 97% de avaliações positivas.

O jogo, como já falamos em outra oportunidade, é um roguelike deckbuilder em primeira pessoa passado num mundo subterrâneo tomado por fungos agressivos e ambientes bem densos. Você desce cada vez mais fundo em direção ao coração de The Gloom, construindo decks e tentando sobreviver o suficiente pra chegar lá. A grande diferença em relação à maioria dos deckbuilders está no sistema de dois decks que funcionam em paralelo.

Um deck é dedicado ao combate. Nele você hackeia, corta e prepara os inimigos de formas variadas. Em vez de ficar só na defensiva, dá pra temperar, espetar ou assar os cogumelos hostis e depois comê-los pra recuperar vida. Ainda tem a possibilidade de jogar os inimigos já preparados numa panela e cozinhar sopas que entregam efeitos bem úteis pro resto da run.

O outro deck é de exploração. Com ele você navega pelos túneis, encontra recompensas, modifica cartas do deck de combate e destrava novas armas e habilidades. A atualização recente reformulou bastante essa parte, dando mais formas de interagir com o mundo e as criaturas que vivem nele.

O sistema permite evoluir cartas simples em versões bem mais fortes ou transformar cartas raras em coisas que carregam a run inteira. Isso cria combos grandes e uma progressão que dá aquela sensação de poder aumentando conforme você joga, mesmo quando as coisas começam difíceis. É o tipo de mecânica que recompensa quem gosta de fuçar e experimentar combinações diferentes a cada tentativa.

Visualmente o jogo aposta numa mistura de arte desenhada à mão com espaços tridimensionais. O resultado é um visual orgânico, cheio de detalhes e com um clima bem particular de fungos e estranheza.

Na demo atual dá pra explorar 26 túneis artesanais, enfrentar chefes de biomas diferentes, usar cartas de Foresight que moldam as runs seguintes e testar três estilos de jogo com combos distintos. A meta-progressão já aparece de forma interessante, e a equipe promete bastante mais cartas, inimigos e conteúdo quando o Early Access começar.

Se você curte deckbuilders roguelike, mas sente falta de mais camadas de exploração e mecânicas de sobrevivência que saem do padrão de só bloquear e atacar, Shroom and Gloom entrega uma abordagem que vale testar. Jogue a demo para ver se mais uma maluquice com o selo Devolver de qualidade e insanidade tem a ver com o que você quer jogar.

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Junior Candido

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