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O filme do Spawn de 1997 tem CGI que ainda impressiona e mostra como o Cinema “tirava leite de pedra” no passado

O CGI de Spawn, filme de 1997, impressiona ao revelar como renderização offline e supercomputadores criavam efeitos visuais realistas.

Junior Candido
Spawn 1997: o CGI que ainda impressiona e o abismo entre cinema e jogos

O filme Spawn de 1997, com efeitos especiais em CGI, impressiona com um realismo que desafia a época e mostra até onde as ferramentas da época conseguiam chegar quando não havia limite de tempo por frame.

O filme contou com mais de 400 efeitos especiais, criados por equipes em empresas como a Industrial Light & Magic, usando estações de trabalho de última geração da Silicon Graphics e até mesmo supercomputadores Cray. Esse volume de shots exigiu uma operação pesada de renderização offline, bem longe do que qualquer console da época conseguia entregar em tempo real. As equipes exploraram ao máximo o que as máquinas permitiam naquele momento, empurrando cada cena até o limite do que o hardware aguentava sem quebrar o orçamento.

Profissionais de computação gráfica explicaram que a renderização offline de cada frame levava horas, ou até centenas de horas, com shaders escritos manualmente e processos de iluminação pré-calculados. Esse método é bem diferente das exigências de tempo real dos jogos, onde cada quadro precisa sair pronto em milissegundos. No cinema de 1997 era possível gastar um turno inteiro só para terminar um único frame; nos games da mesma época, o processador precisava calcular dezenas de frames por segundo com modelos bem mais simples e iluminação bem mais básica. A comparação deixa claro o abismo que existia entre as duas indústrias naquele período.

Os artistas exploraram ao máximo as ferramentas iniciais para alcançar o fotorrealismo, assim como em Jurassic Park, e como os celulares modernos hoje em dia se equiparam ao poder de processamento desses centros de renderização. O mesmo tipo de cálculo que antes ocupava salas inteiras com máquinas Silicon Graphics e Cray agora cabe no bolso. O dado surpreende porque mostra o quanto a capacidade de processamento se espalhou em poucas décadas, mesmo que o processo de criação de efeitos ainda seja bem diferente do que acontece em tempo real dentro de um jogo.

E o tema virou conversa recente no X, com @margaretmelonii questionando exatamente isso: como que um filme como Spawn entregava CGI realistas, se os games da mesma época entregavam “um Gran Turismo”?

O post, que alcançou 3 milhões de visualizações, ampliou o debate. @, especialista em CGI respondeu que “esperavam horas para que um único frame terminasse de renderizar. Também escreviam shaders para tudo à mão para o Renderman em RSL e armazenamos tudo em arquivos proprietários e, mais tarde, em nuvens de pontos para o baking de luz”.

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Junior Candido

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