Ir para o conteúdo

Super Mario Bros. 3: as diferenças entre as versões do Japão e dos EUA

Vídeo mostra as principais diferenças entre as versões japonesa e norte-americana de Super Mario Bros. 3, incluindo glitches e mudanças visuais.

Fábio Torres

Esta matéria é de 2013 e pode estar desatualizada.

Super Mario Bros. 3: as diferenças entre as versões do Japão e dos EUA

Lançado em 1988 no Japão, Super Mario Bros. 3 é tido por muitos como o melhor jogo da era 8-bits da Nintendo. O game, na época, levou quase dois anos para chegar em terras norte-americanas, tempo que a Nintendo usou para fazer várias mudanças e correções no jogo. Se você já ouviu as lendas das diferentes versões de Super Mario Bros. 3, chegou a hora de descobrir o que é verdade e o que não é.

Dentre as mudanças estão pequenos detalhes, como a animação na hora que o Mario perde um traje ou detalhes no cenário; até mudanças maiores, como a correção de glitches e a forma do Mario quando perde um power-up: na versão americana, Mario fica na sua versão grande, enquanto que os japoneses tinham que se contentar com o Mario pequeno.

Além disso, os cenários contam com sutis diferenças, e até a transição do mapa do mundo para as fases acontece de maneira sutilmente diferenciada.

Publicidade

Não entendeu? O vídeo abaixo explica melhor, ilustrando todas estas mudanças:

Siga o Arkade no Instagram @revistaarkade Seguir

Agora você já sabe o que é realidade nas diferenças entre as duas versões deste clássico para contar aos seus amigos.

(Via: Destructoid)

Próxima matéria O recorde mundial de Super Mario Bros Any% foi quebrado de novo, e dessa vez pelo brasileiro LeKukie! Nintendo O recorde mundial de Super Mario Bros Any% foi quebrado de novo, e dessa vez pelo brasileiro LeKukie! Super Mario Bros está cada vez mais perto de sua speedrun perfeita! E o brasileiro LeKukie é o mais novo recordista da categoria Any%! Confira!

Super Mario Bros. 3

Ficha do jogo
Plataformas
Nintendo, Retrô
Lançamento
23 de outubro de 1988
Desenvolvedora
Nintendo Entertainment Analysis and Development
Publicadora
Nintendo
Gênero
Plataforma
Fábio Torres Mais matérias de Fábio Torres

Buscar no Arkade