Mais um “impossível” aconteceu: Tomb Raider ganhou um port para o Nintendo 64

16 de abril de 2026

Um port de Tomb Raider para o Nintendo 64 chamou atenção esta semana. O projeto, desenvolvido com as ferramentas Tiny3D e Libdragon e baseado na descompilação TRX, já colocou praticamente todo o jogo original em compatibilidade com o console da Nintendo.

O criador, conhecido como snake0451 no YouTube, compartilhou um vídeo de demonstração que mostra o título rodando no Analogue 3D, uma versão moderna do Nintendo 64, com overclock ativado.

A versão atual traz a trilha sonora completa e a maior parte das cenas de vídeo (as famosas FMVs). O conteúdo cabe quase inteiro em um cartucho de 64 MB, no mesmo padrão usado por jogos como Conker’s Bad Fur Day na época do console.

Ainda assim, o port apresenta limitações, normal para um projeto desta natureza. Há bugs pendentes, problemas de renderização, como a iluminação de vértices que deixa o visual mais plano, e quedas de desempenho em áreas grandes do mapa.

No vídeo, o FPS varia entre 22 e 30 na maior parte do tempo, com picos de lentidão visíveis em ambientes mais abertos ou com água, por exemplo. Lara Croft aparece explorando salas com pisos xadrez, corredores e até nadando, tudo com overlay de debug na tela para acompanhar o uso de CPU e memória.

O foco atual do desenvolvedor está em corrigir esses detalhes antes de pensar em uma possível versão final. Não há menção a download público no momento, e o projeto segue em fase de testes.

Quem acompanha ports caseiros para o Nintendo 64 sabe que iniciativas assim surgem com frequência, mas este chama atenção pela fidelidade ao material original e pelo uso de ferramentas modernas como Tiny3D e Libdragon.

E o “impossível” acaba se tornando possível através da comunidade. Pois Tomb Raider jamais teve uma versão para o Nintendo 64. O primeiro game foi lançado para Saturn e PlayStation, e os outros dois games da trilogia clássica também foram distribuídos para outros sistemas, menos no 64 bits da Nintendo.

O primeiro game da série chegaria ao mundo da Big N apenas em 2001, com Tomb Raider: Curse of the Sword, de Game Boy Color. Mas assim como Tomb Raider II, que chegou ao Saturn pela comunidade, o jogo original também vai ganhando um port que, por vias oficiais, jamais seria realidade.

Se o port avançar, ele pode se tornar uma opção real para quem quer reviver o primeiro Tomb Raider diretamente no hardware clássico. Acompanhe as atualizações, se você estiver a fim de explorar novamente as tumbas originais do game, mas em um Nintendo 64.

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Junior Candido

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