Ultimate Spider-Man ganha Widescreen Fix para PC com suporte a ultrawide, HUD corrigido e câmera do mouse mais responsiva
Ultimate Spider-Man recebe correção para PC com suporte a telas ultrawide, HUD ajustado, câmera do mouse responsiva e opções extras
O Fusion Fix lançou o Ultimate Spider-Man Widescreen Fix, que faz o jogo do Homem-Aranha rodar em telas widescreen e ultrawide sem esticar personagens e cenário, além de corrigir HUD, radar, mapa, FOV e a câmera com mouse. A correção funciona com qualquer versão do executável e está no Widescreen Fixes Pack, de ThirteenAG.
O anúncio saiu no X em 26 de setembro de 2026, no perfil @fusionfix10, que deixou as ferramentas necessárias para este update hospedadas no GitHub.
O que o Ultimate Spider-Man Widescreen Fix corrige
O problema mais visível em qualquer jogo antigo em tela larga é a imagem esticada, e o Fusion Fix afirma que personagens e cenário agora mantêm a proporção correta, com mais mundo à vista nas laterais. O campo de visão pode ser ajustado pelo parâmetro FOVFactor.
O HUD também foi refeito. Barras de vida, indicadores de corrida e radar ficam na escala e na posição certas, e os ícones do mapa e as marcações de inimigos permanecem alinhados quando você dá zoom ou move a visão. Pelo parâmetro HudAspectRatioConstraint, dá para escolher entre a posição original da interface ou uma mais aberta, acompanhando a largura da tela.
Outro defeito, esse mais incômodo para um jogo de balançar por Nova York, é o dos prédios que apareciam e sumiam enquanto o herói se movia em widescreen. A correção resolve isso, segundo o projeto.
Menus e cutscenes em quadrinhos também deixam de esticar, com barras pretas nas laterais quando necessário. O Fusion Fix cita ainda o conserto do esticamento na transição de uma cena 3D para um painel de quadrinhos, além de sliders de menu e seleção por mouse.
Câmera do mouse sem zona morta
A câmera com mouse passa a reagir a movimentos pequenos e perde o limite de velocidade em movimentos rápidos. Ela só se recentraliza sozinha depois de três segundos sem nenhuma entrada de câmera, um detalhe que aparece na página do projeto e não nos posts do X.
Extras configuráveis
Além das correções, a página lista opções que ficam no arquivo de configuração:
- WindowedMode: alterna entre tela cheia, janela sem bordas na resolução escolhida ou sem bordas no tamanho do desktop (exige reiniciar o jogo).
- DrawDistanceScale: 1.0 mantém a distância original e até 2.0 adiciona mais detalhe distante. De 2.0 a 10.0 entra o modo experimental, que pode derrubar o desempenho, deixar objetos aparecendo de repente e causar travamentos.
- FPSLimit: o padrão é 60, e o valor 0 devolve o limitador original do jogo.
- SMAA: suavização de bordas que não borra o HUD nem o texto dos menus, mas não funciona junto com MSAA. Vem desligado.
- ConsoleGamma: contraste maior e cores mais profundas, também desligado por padrão.
- ClipCursor: prende o cursor dentro da janela do jogo, e o Alt+Tab o libera.
- SkipIntro: pula os logotipos e a tela de copyright, e já vem ativado.
A resolução inicial usa a do desktop quando não há nenhuma salva, e depois o fix lembra a escolha feita no jogo.
Como baixar
O arquivo se chama UltimateSpiderMan.WidescreenFix.zip e está na página de releases do Widescreen Fixes Pack no GitHub. As instruções de instalação ficam na própria página de download, e o projeto também oferece uma build de desenvolvimento, que ele mesmo marca como não testada. Quem quiser reportar problemas pode usar a página de issues do repositório.
O Fusion Fix é um projeto de código aberto que corrige bugs e limitações de jogos clássicos de PC, mantido com apoio de patrocinadores.
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