World’s Scariest Police Chases: Deadly Pursuit – o jogo cancelado para Dreamcast baseado no reality da Fox

World’s Scariest Police Chases: Deadly Pursuit foi um projeto de jogo de perseguições policiais desenvolvido para o Dreamcast que nunca foi lançado, diferente do conhecido game de PS1 que levou para os games a dinâmica do programa policial.
Criado inicialmente pelo estúdio inglês Teeny Weeny Games (que depois passou a se chamar Perfect Entertainment), o título usava a licença do programa de TV americano exibido pela Fox entre 1998 e 2001. O desenvolvimento parou em cerca de 40% quando a editora decidiu interromper o financiamento, diante das dificuldades do console da Sega.
As informações foram levantadas pelo Sega Dreamcast Info, um site dedicado a restaurar a história dos grandes momentos do console da empresa. O Dreamcast não foi um grande sucesso em vendas na época, motivou a saída da companhia do mercado de consoles, mas atualmente conta com uma base de fãs enorme, que resgatam o legado do videogame, assim no como sua história.
Na época, o protótipo já contava com carros, física e boa parte da cidade integrada. Faltavam apenas as missões completas. Leon Walters, produtor do jogo, explicou que, apesar de achar que o projeto ficaria bom, os problemas com o console forçaram o cancelamento do game.
O jogo nasceu com o nome Deadly Pursuit e só depois recebeu a propriedade intelectual do reality show. A Fox transformou o foco em operações policiais. A equipe, que chegou a ter cerca de 20 pessoas, diminuiu ao longo do tempo. O protótipo permitia explorar a cidade, mas não tinha missões finalizadas quando o cancelamento veio.
A Fox não via futuro no Dreamcast e preferiu não investir mais. O título ficou restrito a poucas capturas de tela publicadas em revistas e sites especializados. Leon Walters lembrou que o lançamento teria demorado pelo menos mais um ano e que a cobertura foi mínima.
A ação se passaria na cidade fictícia de Oceanside–Fort Nor Metroplex, dividida em nove distritos, que garantiria circulação em cenários variados como praias, shoppings, portos, aeroporto e centro comercial.
E o gameplay seria semelhante ao game que conhecemos de PS1: um simulador de perseguições polícias, mas com a capacidade extra do Dreamcast. O jogador teria acesso a armas e danos realistas nos veículos, e poderia resolver os crimes de forma “profissional” ou “destrutiva”, um elemento de gameplay que apareceria em True Crime, tempos depois.
Leon Walters descreveu o seu game como um “GTA antes de GTA”. E você poderá saber mais sobre o projeto e seus envolvidos no artigo da Sega Dreamcast Info.
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