Análise Arkade: Domine as estações no belo e vivo Seasons After Fall

7 de outubro de 2016

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Seasons After Fall é um game de Puzzle/Plataforma 2D desenvolvido pela empresa Swing Swing Submarine e distribuído pela Focus Interactive, lançado dia 02 de setembro de 2016.

Arte interativa ou Game?

Seasons After Fall é um game de plataforma com puzzles relativamente fáceis, mas essencialmente é um jogo artístico. Com um estilo todo (realmente todo) pintado á mão, o game possui cenários, personagens, efeitos e uma atmosfera extremamente artística e muito agradável, principalmente durante as mudanças de cenário que os poderes da simpática protagonista geram, mas isso é papo para daqui a pouco.

O game tem uma pegada visual muito interessante, lembrando obras que já se tornaram referências onde a arte e o estilo presente são tão importantes quanto a narrativa e a jogabilidade (mas não estou falando de gráficos de última geração), como Braid, Journey e muitos outros.

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O game realmente é todo pintado á mão!

Uma semente e uma raposa

A história desenvolve-se a partir da protagonista ‘Semente‘, um pequeno espírito cuja missão inicial é encontrar os guardiões de cada uma das estações do ano (Inverno, Verão, Primavera e Outono) e descobrir o que está ocorrendo de errado na floresta, que está cada vez mais cheia de espinhos malignos.

Somos introduzidos à pequena Semente em uma sequência muito poética onde você percorre um longo, escuro e ventoso caminho, passando pelo cenário e iluminando as flores, dando vida ao ambiente até ‘nascer’ no final do túnel, entrando na última flor encontrada. Nessa sequência você percebe um pouco da vibe mais espiritual/poética do game.

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Esse é um dos temidos Guardiões

Ao ‘nascer’ no meio da floresta, a Semente deve encontrar um animal para ser seu hospedeiro, pois um espírito sozinho não consegue interagir tão bem com o mundo físico onde encontram-se os Guardiões da floresta. Uma voz feminina -um dos espíritos antigos da floresta- narra as aventuras e objetivos da Semente, e a relação entre as duas não é muito clara no início. A narradora encontra uma pequena raposa e funde a Semente ao corpo do animal, sendo este o animal que você irá controlar a partir deste momento (e durante boa parte da campanha).

A raposa é muito carismática e garante uma conexão entre o jogador e o animal, pois ela só estava de passagem quando a Semente nasceu. Com o tempo, cumprindo os objetivos da missão, as duas acabam tendo uma conexão tão forte que tornam-se praticamente inseparáveis, pois a raposa acaba sendo muito mais do que um corpo a controlar para a Semente.

Gameplay

Os comandos de Seasons After Fall são realmente simples, e podem ser utilizados basicamente com uma mão. Você consegue utilizar (jogando no PC) W para pulos, A e D para andar para esquerda e direita e S para ‘Latir’. O latido é uma forma de interagir com o ambiente, ativando plataformas e outros objetos do cenário. Latindo duas vezes, você troca de estação do ano, uma vez que tenha encontrado o guardião específico e tenha obtido seu poder.

Sim, esses são os gráficos de gameplay. Lindo, não?

Sim, esses são os gráficos do gameplay. Lindo, não?

Os comandos de uma forma geral respondem bem, mas uma coisa que achei complicada foi a precisão dos pulos. Para um game de plataforma, pulos são parte essencial da jogabilidade e durante o game eu demorei para ter um controle das distâncias e do tempo do pulo, parecendo ter um certo delay que incomodou, mas não impossibilitou de jogar.

Estação dos puzzles

Após encontrar os Guardiões, você conquista diversos poderes que influenciam o ambiente todo. Por exemplo: Para passar por um lago raso e atingir uma plataforma mais alta, você deve utilizar a estação de verão e suas chuvas para aumentar o nível das águas e em seguida utilizar o inverno para congelar o lago e caminhar sobre ele, chegando no seu objetivo. Essas dinâmicas são a base do game todo, mas não são muito bem aproveitadas ao ponto de gerar grandes desafios ao jogador, mas isso faz parte do ritmo de jogo, que é mais uma obra de arte leve e bela do que um game de puzzle daqueles infernais (Metrico+, estou falando com você).

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O game não possui um foco em combates, e até mesmo quando esses existem (de uma forma diferente), os puzzles e plataformas fazem o papel de gatilhos para as ações que podem derrotar ou combater um inimigo. No geral, eles nunca aparecem no mapa, sendo algo muito mais pontual.

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Audiovisual

Ok, agora é covardia falar. O game é lindo! Os efeitos de luz e sombra, o design dos personagens (são poucos, mas são muito interessantes), as mudanças realizadas pela troca das estações, os efeitos climáticos, tudo tem uma beleza muito particular e que vai prender sua atenção a cada nova habilidade e área descoberta.

Os sons do game, a música ambiente, as vozes que narram, os sons do ambiente que você percorre, tudo é muito sutil e bonito, embalando o game com um estilo mais calmo e espiritualizado. Nesses quesitos, o game não peca em nenhum ponto, a não ser que você não tenha gostado do estilo de pintura do game, mas aí é gosto pessoal.

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Conclusão

Se você busca um game com uma temática de evolução espiritual, uma pegada mais artística, com puzzles que complementam a narrativa, mas que não sustentam um grande desafio (e acho que isso impediria até mesmo de aproveitar tanto o jogo), e com uma história interessante, que possui até mesmo algumas reviravoltas bem pensadas, Seasons After Fall é um belo exemplar (piada pronta) de game para estar na sua coleção.

Seasons After Fall foi lançado no dia 2 de setembro, e está disponível para PCs, PS4 e Xbox One.

Joao Bonorino

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