A Bioware perdeu cerca de metade de seus funcionários após Dragon Age: The Veilguard

Desde o lançamento de Mass Effect 3 e seu controverso final, as coisas para a Bioware não tem sido fáceis. O estúdio, que obteve enorme fama e status com os dois primeiros Baldur’s Gate, com Dragon Age e Mass Effect sofria com todos os seus lançamentos, em especial Mass Effect Andromeda e Anthem. E hoje, o estúdio tornou-se uma fração do que já foi, com menos de 100 funcionários restantes após séries de demissões e realocações de desenvolvedores.
Dragon Age: The Veilguard, o mais recente game do estúdio, até foi bem recebido pela crítica apesar de receber bastante elogios, em especial da crítica, acabou não vendendo bem, sendo considerado um fracasso comercial. Por conta disso, a EA, dona da Bioware, demitiu muita gente do estúdio, principalmente escritores. E a própria diretora do game, que trabalhava na Bioware há décadas, deixou o estúdio após o lançamento do game. E mesmo antes dessas demissões a EA realocou grande parte dos funcionários do estúdio para trabalhar no próximo Mass Effect.
Em seu auge, estima-se que a Bioware tinha quase 500 funcionários, sendo um dos estúdios mais respeitados do mundo durante a década de 2010. Hoje, o estúdio foi uma das muitas vítimas das demissões em massa na indústria de videogames, bem como foi um dos muitos estúdios forçados por suas companhias-mãe a explorar o mercado dos live services, criando games que, como previsto, não se sustentaram e viraram fracassos completos. Nesse caso, estamos falando de Anthem, um dos primeiros grandes “flops” do formato live service, que segue em declínio até hoje.
A Bioware segue na produção do próximo Mass Effect, porém agora com uma equipe reduzida. Apesar dos pesares, o estúdio vive, e alguns funcionários que deixaram o estúdio na recente leva de demissões chegaram a publicar declarações encorajando os jogadores a não desistirem de Dragon Age, apesar da recepção média para negativa de The Veilguard.
No fim, é triste ver como um dos maiores estúdios do mundo foi uma das muitas vítimas de CEOs e grandes publishers focadas inteiramente no lucro e demonstrando uma ignorância quanto a o que é um video game e porque essa mídia atrai o público.
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(Via: PC Gamer)