Absolum, o “RPG Beat ‘em up” da Dotemu, ganhou versão física para o Nintendo Switch 2
Absolum ganhou edição física para Nintendo Switch 2 com o jogo completo no cartucho e upgrade gratuito para quem já possui a versão do Switch.
Absolum já está à venda em mídia física para Nintendo Switch 2. A Silver Lining Interactive colocou a edição no mercado nesta quinta-feira (17), em parceria com a Dotemu, Guard Crush Games e Supamonks, e o detalhe que mais interessa a quem coleciona cartucho é simples: o jogo inteiro vai no cartucho, não é o Game-Key Card.
A cópia física sai pela Silver Lining Direct e por lojas parceiras. No site da editora, o preço internacional fica em US$ 49,99 / £ 44,99 / € 49,99. Quem já tem o game no Switch original também ganhou um caminho digital: a equipe confirmou upgrade gratuito para a versão de Switch 2, com transferência de save prevista. Vale checar a conta Nintendo e a eShop da região, porque o processo de resgate costuma variar de loja para loja.
O lançamento original foi em 9 de outubro de 2025, no Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. O Xbox Series recebeu sua versão depois, em 25 de março de 2026. A Silver Lining já tinha feito edições físicas de PlayStation 5 e Switch, inclusive uma Special Edition com pins de metal, livreto de arte, pôster e cards dos personagens. Essa edição especial ainda aparece em estoque limitado no site da editora. A versão de Switch 2, por enquanto, é a standard, mas o ganho aqui para quem gosta de colocar o jogo na estante é o cartucho completo no hardware novo.
Em Talamh, a magia virou problema depois de um cataclismo. O Rei Sol Azra aproveitou o pânico, baniu o uso livre dos feitiços e passou a controlar os magos pela Ordem Carmesim. Quatro forasteiros entram na resistência liderada pela feiticeira Uchawi: Galandra, elfa da espada enorme e da necromancia; Karl, o anão de soco curto e espingarda ancestral; Cider, ágil, de adagas e membros mecânicos; e Brome, o mago-rã que usa o cetro no ar. Cada run muda o caminho. Floresta, mina, taverna e vilarejo se rearranjam, e a próxima tentativa quase nunca é a mesma da anterior.
O combate é beat ’em up de rolagem lateral com cara de arcade de fantasia, no território de Golden Axe e Knights of the Round, só que com a lógica de um roguelite. Golpes leves e pesados enchem mana para as Arcana. Esquiva no tempo certo e contra-ataque travam o inimigo. Quando a run quebra, o jogo devolve o jogador ao hub para gastar o que coletou, comprar melhoria permanente e tentar de novo. Chefes deixam habilidade ativa que fica. Passiva aleatória daquela tentativa some se você cair. Na prática, uma sessão de 20 a 30 minutos já fecha um ciclo; quem encarna o loop passa horas testando build.
Na nossa análise, essa mistura foi o ponto que segurou o game. A pancadaria tem o peso que a mesma turma entregou em Streets of Rage 4, e a morte funciona mais como o avanço de Dead Cells do que como o “insira ficha” dos fliperamas. Tem sistema de ajuda para quem quer explorar Talamh sem levar porrada demais, co-op local ou online para dois e animação 2D da Supamonks com traço bem definido. A trilha, assinada por Gareth Coker com participações de Mick Gordon e Yuka Kitamura, sobe de volume conforme a tela enche de inimigo.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
- Lançamento
- 9 de outubro de 2025
- Desenvolvedora
- DotEmu, Guard Crush Games
- Publicadora
- DotEmu
- Gênero
- Ação e aventura




