AMD FSR Upscaling 4.1.2 já está disponível para desenvolvedores no Xbox Series X|S
AMD FSR Upscaling 4.1.2 já está disponível no GDK do Xbox Series X|S, com modelos Full e Lite para testes de desenvolvedores.
Jason Ronald, vice-presidente de Next Generation na Xbox, anunciou em post no X no dia 5 de novembro que a AMD FSR Upscaling 4.1.2 está liberada para desenvolvedores no Xbox Series X|S. A novidade chega com uma nova amostra no GDK que demonstra os modelos Full e Lite, cada um otimizado para um dos consoles.
A amostra adicionada ao Game Development Kit da Microsoft permite que os estúdios vejam na prática as variantes Full e Lite da AMD FSR Upscaling 4.1.2, com ajustes feitos especificamente para o Xbox Series X e para o Xbox Series S. Segundo o post de Ronald, o trabalho foi feito em colaboração com a AMD, e a ideia é que os times testem o resultado nos dois hardwares antes de decidir o que usar em cada jogo.
A liberação vale para quem já tem acesso ao GDK. Não é um update de sistema que chega sozinho nos consoles dos jogadores; cada título precisa receber a implementação por parte do estúdio. O post não detalha prazos de lançamentos ou lista de jogos confirmados.
Os dois modelos estão disponíveis nos dois consoles, e a amostra do GDK permite alternar entre eles em tempo de execução. Ronald destacou que as versões foram otimizadas para cada máquina, o que abre caminho para os times escolherem o equilíbrio entre qualidade de imagem e custo de performance de acordo com o hardware alvo.
Ronald agradeceu a parceria com a AMD pelo trabalho conjunto e disse que a equipe da Xbox está ansiosa para ver o que os desenvolvedores vão criar com a ferramenta. O post não menciona comparação com outras soluções de upscaling nem promete ganhos específicos de resolução ou taxa de quadros.
Resta ver quais estúdios vão incorporar a AMD FSR Upscaling 4.1.2 e em quais títulos a diferença vai aparecer de fato para quem joga, especialmente no caso do Xbox Series S.
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