Após quase 10 anos em desenvolvimento, fã encerra remake de Zelda: Ocarina of Time na Unreal Engine

23 de junho de 2026

Um dos projetos de fãs mais celebrados pela comunidade de The Legend of Zelda chegou ao fim. O desenvolvedor conhecido como CryZENx anunciou o encerramento de seu remake não oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, recriado na Unreal Engine após quase dez anos de desenvolvimento contínuo. A decisão marca o fim de uma iniciativa que se tornou referência entre projetos de fãs e chamou atenção por demonstrar como o clássico da Nintendo poderia parecer utilizando tecnologias gráficas modernas.

Ao longo dos anos, CryZENx publicou diversas versões jogáveis e demonstrações técnicas que recriavam áreas icônicas do jogo, como Kokiri Forest, Hyrule Field, Zora’s Domain e o interior de Jabu-Jabu. A iniciativa se destacou porque, diferente de muitos projetos semelhantes, o remake não se limitava à parte visual: também reimaginava sistemas de combate, exploração, chefes e mecânicas inspiradas no título original. O trabalho acumulou milhões de visualizações no YouTube e foi frequentemente citado como um dos projetos de fãs mais impressionantes já feitos para a franquia.

Embora a Nintendo seja conhecida por coibir legalmente projetos que envolvam suas IPs, parece que este não foi o caso: segundo o desenvolvedor, a decisão de interromper o projeto foi motivada principalmente pelo anúncio oficial do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2, revelado durante o último Nintendo Direct após anos de pedidos dos fãs por uma recriação moderna do clássico de 1998.

A coincidência chama atenção porque, por muitos anos, os vídeos de CryZENx foram utilizados como exemplo do tipo de remake que parte da comunidade gostaria de ver. Inclusive, após o anúncio oficial, diversos jogadores chegaram a comparar o novo visual de Link e a direção artística do remake da Nintendo com os trabalhos produzidos por fãs na Unreal Engine. O assunto gerou debates nas redes sociais sobre diferentes abordagens para modernizar o clássico.

Apesar do encerramento do projeto, CryZENx afirmou que não pretende abandonar o desenvolvimento de jogos e continuará trabalhando em outras iniciativas. O final abrupto de seu remake é triste, mas serviu para deixar um legado de anos de demonstrações técnicas que viraram notícia e ajudaram a alimentar o desejo da comunidade por uma versão moderna de uma das mais celebradas aventuras de Link.

Agora, as atenções dos fãs se voltam para o remake oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que chegará exclusivamente ao Nintendo Switch 2 ainda em 2026 — e torcer para que a Nintendo tenha aproveitado para assimilar algumas das ideias e melhorias que o projeto de CryZENx apresentou durante quase uma década.

(Via: Kotaku)

Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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