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LAS Recomp: o Link’s Awakening do Switch ganha versão nativa para Windows e macOS, feita quase toda com IA

LAS Recomp transforma The Legend of Zelda: Link's Awakening do Switch em um app nativo para Windows e macOS, com randomizer e recursos extras.

Junior Candido
LAS Recomp: o Link's Awakening do Switch ganha versão nativa para Windows e macOS, feita quase toda com IA

O LAS Recomp é um projeto de fã que usa recompilação estática para transformar The Legend of Zelda: Link’s Awakening de Nintendo Switch em um aplicativo nativo para Windows e macOS. Ele está na versão 0.1 alpha e foi publicado no GitHub por peiikai. O autor afirma que quase todo o código, as ferramentas, a engenharia reversa e a documentação foram escritos por uma IA, a Claude, da Anthropic, por meio do Claude Code, com um humano (ele) dirigindo, testando e revisando o trabalho.

Um jeito diferente de jogar a aventura “estranha” de Link

Como o jogo roda direto no sistema, sem emulador no meio, a janela pode ter a proporção que você quiser. Em telas largas ou ultrawide, aparece mais da ilha de Koholint (a imagem do repositório mostra a Vila Mabe em uma janela 21:9), enquanto casas e dungeons mantêm o enquadramento original. Quem prefere o 16:9 de fábrica volta a ele com uma opção.

Entre os outros recursos listados, destacam-se os seguintes:

  • Controles remapeáveis para teclado e controle, com ícones de Xbox, PlayStation ou Nintendo nos textos e menus do jogo.
  • Movimento em 360 graus, remoção de blur e opção para esconder o ícone do Modo Herói.
  • Resolução interna ajustável, com resolução dinâmica e o upscaler MetalFX no Mac, que vem ativado por padrão. No Windows, por enquanto, só existe upscaling bilinear.
  • Menu sobreposto no jogo (tecla F1 ou Minus + Plus no controle) e troca entre o jogo original e qualquer seed de randomizer sem reiniciar o programa.

Randomizer completo

O randomizador usa como base o LAS-Randomizer, de Owen_Splat, incorporado ao projeto com alterações. A lista de modos é grande: embaralhamento de itens, da Trade Quest, de bombas e pó mágico, de inimigos, de músicas e de entradas de dungeons, casas e cavernas.

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Há também variações bem específicas, como Potsanity (cada pote vira um check), Bushsanity (cada arbusto cortável), Shopsanity, Keysanity e Digsanity, que transforma cerca de 5.000 tiles escaváveis do mapa em checks. O Dungeon Room Shuffler embaralha as salas das dungeons em três modos (Coherent, Chaos e Madness), e um quarto, o Labyrinth, aparece como planejado.

Requisitos e limitações

No Mac, o app pede Apple Silicon, com Metal e MetalFX. No Windows, são necessários Windows 10 ou superior, processador x86-64 com AVX2 e GPU com Vulkan 1.3.

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O repositório não inclui nenhum arquivo do jogo. É preciso ter uma cópia legítima do Link’s Awakening v1.0.0 (XCI ou NSP) e as chaves prod.keys do próprio console, e o autor avisa que não vai ensinar como obtê-las.

Por ser alpha, o autor lista problemas conhecidos: a Floresta Misteriosa fica com aspecto estranho quando vista de fora, alguns efeitos de luz mostram linhas horizontais em dungeons, cavernas e casas, caixas pretas aparecem às vezes em salas de dungeon, há bugs de sombra em salas grandes no ultrawide e o controle não funciona na tela inicial. Seeds de randomizer podem ficar sem solução, principalmente nos modos de embaralhamento de salas.

Relatos de bugs e discussões sobre a lógica do randomizer acontecem no Discord do projeto, cujo link está na página do projeto.

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Plataformas
Nintendo, Retrô
Lançamento
6 de junho de 1993
Desenvolvedora
Nintendo Entertainment Analysis and Development
Publicadora
Nintendo
Gênero
Ação-aventura
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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