CEO da Arrowhead, estúdio que criou Helldivers, critica executivos por causarem demissões em massa na indústria de games

2 de abril de 2025

A indústria de video games está num estado verdadeiramente deplorável, o que não é segredo para ninguém, e nós já conversamos muito sobre isso por aqui. E também não é segredo quem são os culpados pelo estado atual das coisas: Executivos que muito provavelmente nunca apertaram um botão em um joystick ou não sabem o que significa a combinação de teclas WASD. E o CEO da Arrowhead, Shams Jorjani, sabe muito bem disse, e não poupou palavras para condenar as atitudes nocivas deles.

Em entrevista ao site The Game Business, Jorjani sobre as dezenas de milhares de demissões que aconteceram nos últimos dois anos. E ele foi direto ao acusar executivos por serem os culpados disso e principalmente por não assumirem qualquer responsabilidade por tantas demissões. Ele inclusive jogu perguntas bastante relevantes: “Quem entre executivos estão deixando seus postos? Ou cortando os próprios salários?”

Não são poucos os casos em que executivos anunciam mudanças de negócio, justificando que “o mercado está mudando”, ou comemorando recordes de lucros, para logo em seguida demitirem centenas ou milhares de desenvolvedores de seus estúdios com um tapinha nas costas, um bombom derretido e um papelzinho escrito “obrigado por seu sangue e suor, agora vaza”. EA, Ubisoft, Activision, Microsoft, Sony, praticamente todas as grandes publishers e grandes estúdios da indústria AAA passaram por isso. Ou a “indústria está mudando” ou “foi uma decisão difícil para nos adequarmos ao futuro”. A verdade, como não é difícil de ver, é que executivos forçaram modelos de negócios ou porcamente entendidos ou pessimamente planejados.

Suicide Squad: Kill the Justice League, Concord, Babylon’s Fall, Marvel’s Avengers… todos esses games tem uma característica em comum: Ser live services que ninguém pediu, mas foram feitos mesmo assim. Ou então a Bioware perdendo metade de seus funcionários, a Monolith sendo fechada, e vários outros exemplos de estúdios focados em Single Player sendo forçados a trabalhar em live services ou sendo fechados por que “a indústria está mudando e temos que nos adequar ao mercado”.

Jorjaji comentou que deseja que a Arrowhead seja um exemplo de como obter crescimento sustentável dentro da indústria de video games. Ele menciona que não quer contratar centenas de funcionários para depois mandá-los embora no primeiro problema que surgir, preferindo focar em garantir que os funcionários que o estúdio já tem possas ter segurança que estarão empregados por anos no futuro.

Ele mencionou isso ao comentar que a rápida expansão da indústria é parte da culpa. Expansão essa movida a lucros rápidos e esforço descartável. E ele conclui mais uma vez criticando executivos por tudo o que está acontecendo, graças a “decisões de crescimento ruins feitas por líderes que assumiram riscos estúpidos”.

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(Via: Gamesradar)

Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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