Chegou a sua vez, Samus! Super Metroid ganha port nativo para o PC, com suporte a ultrawide e 360 FPS!
Super Metroid ganha port nativo para PC com suporte a ultrawide, até 360 FPS e builds para Windows e Linux via recompilação.
Super Metroid chegou ao PC com suporte a 32:9, ROM japonesa e taxa de quadros até 360 FPS. O projeto não oficial Super Metroid Recomp, no GitHub, oferece builds para Windows e Linux e trata o clássico de 1994 de um jeito diferente dos emuladores: o código do Super Nintendo é recompilado para C nativo, e o jogador tem acesso a melhorias impensáveis na era 16-bits.
O autor mstan usa o framework snesrecomp para traduzir funções quentes da CPU 65816 em C e deixar o restante do hardware (PPU, APU/SPC700, DMA/HDMA) no emulador do próprio runtime. Super Metroid é o quarto jogo nessa linha, depois de Mega Man X, Super Mario World e The Legend of Zelda: A Link to the Past.
O game se torna outro com o suporte ao ultrawide. O renderer customizado, apresentado na v0.3.0, oferece modos Fit, 16:9, 21:9 e 32:9. Em vez de esticar o quadro de 256 pixels original do Super Nintendo, o port busca mostrar mais cenário para o jogador na horizontal. Em um jogo que vive de corredores, portas e salas conectadas, isso muda completamente a leitura da tela. O HUD também não fica preso no centro: dá para deixar energia e reservas à esquerda, armas no meio e o minimapa à direita, ou manter tudo centralizado. Os dois modos — widescreen e FPS — vêm desligados, mas quem quiser ativar eles é só acessar o menu Mods, no launcher.
A taxa de quadros também vai muito além do usual. O mod de Presentation FPS aceita o modo automático ou taxas fixas de 60, 90, 120, 144, 165, 240 e 360. A simulação do jogo continua no timing original; o que sobe é só a apresentação na tela. Em monitor de 144 Hz ou 165 Hz isso faz uma diferença enorme.
O projeto lembra, no entanto, que o renderer é experimental, e a dodelidade visual de ponta a ponta não está certificada, efeitos especiais e chefes ainda pedem mais testes, e a lógica do jogo — como a ativação de um inimigo, por exemplo — não foi alargada junto com a câmera. Dá pra aproveitar agora, mas obviamente serão necessárias melhorias, que serão entregues com o passar do tempo.
A ROM precisa ser “pura”, sem patch, em versão do Japão ou EUA. Para Windows e Linux, o jogador terá que fazer o processo de atualização ele mesmo. O build foi testado no Ubuntu 24.04 via WSL, e Steam Deck ainda não entrou na lista oficial.
O mesmo autor tem outros projetos da série levados ao PC: a recompilação de Metroid de NES e um trabalho em Metroid Prime Hunters, no DS. O guarda-chuva da comunidade é o R.A.I.D. (Retro AI Development), com um Discord aberto pra quem quiser interagir.
Quem quiser testar encontra o código e as builds em github.com/mstan/SuperMetroidRecomp.
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- Lançamento
- 19 de março de 1994
- Desenvolvedora
- Nintendo Research & Development 1
- Publicadora
- Nintendo
- Gênero
- Metroidvania e tiro




