Metroid Prime Hunters de Nintendo DS chega no PC, reconstruído como um FPS de tela única e suporte a ultrawide
Metroid Prime Hunters, o FPS de Nintendo DS de 2006, é mais um clássico que passou a rodar nativamente no PC. Um projeto de recompilação chamado MetroidPrimeHuntersRecomp reconstruiu o jogo para uma tela só, com suporte a monitores de até 21:9, mira com mouse, gamepad e renderização em resolução mais alta.
O código ARM original do DS é traduzido e vira um executável de Windows ou Linux, dispensando emulação como outros projetos desta natureza. Quem quiser testar precisa fornecer uma ROM americana, revisão 0, já que o programa não distribui arquivos da Nintendo.
O jogo original usava as duas telas do DS: a de cima servia para a ação em primeira pessoa e a de baixo para o uso da stylus como controle, troca de armas, visor de scan e Morph Ball. No port, isso foi reorganizado para que tudo seja organizado em um único display. Em um monitor largo a diferença salta na hora, pois em vez de esticar a imagem 256×192, o projeto tenta renderizar um campo de visão mais amplo, com modo dinâmico e opções fixas de 4:3, 5:3, 2:1 e 21:9.
A captura que circulou no X mostra bem o como ficou: corredor industrial, HUD de energia no topo, canhão disparando, sem a divisão clássica das duas telas.
O controle também mudou. No DS a mira dependia do stylus, mas agora o padrão é estilo Metroid Prime: WASD para andar, e mouse para apontar e atirar. Quem prefere controle pode jogar com analógicos, para movimento e mira, com remapeamento no launcher. E também dá para misturar mouse e gamepad.
Há ainda um modo de render HD, desligado por padrão, que sobe a resolução interna (em até 4x em versões recentes) e faz upscale de textura. As texturas continuam as do cartucho, já que o game não é um remake, é uma adaptação.
O multiplayer, que no original usava wireless local e o antigo Nintendo Wi-Fi Connection, voltou em caráter experimental pelo Wiimmfi. Já houve partida entre dois jogadores e testes de Multi-Card na mesma máquina. Ainda não está perfeito, mas pode melhorar.
O projeto está em alpha. A versão mais recente no GitHub gira em torno da linha 0.6.x. Crashes, HUD fora do lugar no ultrawide, fades estranhos, áudio falhando e trechos da campanha pouco testados fazem parte do pacote. O desenvolvedor, mstan, deixa isso explícito: é um build de teste, não um port polido.
O motor por trás é o ndsrecomp, um recompilador estático de DS ainda bem no começo. O Hunters é um dos primeiros títulos a ganhar um release jogável nesse esquema. Se a base amadurecer, outros jogos de duas telas podem seguir o mesmo caminho. Mas, por enquanto, o foco está neste.
Metroid Prime Hunters saiu em junho de 2006, desenvolvido pela Nintendo Software Technology. É um spin-off da trilogia Prime, onde Samus chega ao cluster Alimbic atrás de um “poder último” e encontra outros caçadores de recompensa. O jogo original tem modo aventura solo e um versus que sustentou a reputação do jogo entre quem gostava de FPS no portátil, já que dava pra jogar com um amigo, cada um em seu portátil.
A versão de Virtual Console no Wii U tirou o online. E no 3DS original o recurso morreu há anos. O recomp, mesmo instável, devolve pelo menos a possibilidade de voltar a jogar com amigos de forma online.
O download está no GitHub do projeto. Extraia, coloque a ROM certa ao lado do executável e rode. Se quebrar, o esperado é relatar. A base ainda está sendo costurada em público.
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- Lançamento
- 18 de novembro de 2002
- Desenvolvedora
- Retro Studios
- Publicadora
- Nintendo
- Gênero
- Tiro em primeira pessoa




