Colocaram Cyberpunk 2077 para rodar de forma nativa em um iPhone 17 Pro
Cyberpunk 2077 roda nativamente no iPhone 17 Pro em uma prova de conceito usando a versão de Mac e a API Metal.
Cyberpunk 2077 já está rodando no iPhone 17 Pro. E não é via remote play, nem jogatina na nuvem e muito menos emulação: o aparelho está executando a build Arm64 feita para Mac, falando direto com a API Metal.
O clip que o perfil @4k_isn soltou nesta quarta-feira (23) mostra a missão inicial The Pickup, com Dexter DeShawn no rádio, chuva, trânsito e aquela Night City suja de sempre. O overlay de desempenho confirma o hardware: é o chip A19 Pro, mais a iOS 27.0, uso de Metal em torno de 2,5 GB e o app ocupando cerca de 6,4 GB. Os fps oscilam, na prática, entre algo como 32 e picos na casa dos 48. Na maior parte do vídeo, o jogo se segura na faixa dos 34–39 fps, com o estado térmico marcado como Fair.
Semanas atrás, o projeto open source Madeira já tinha colocado versões de PC no iPhone traduzindo x86 com FEX, Wine e conversão de DirectX para Metal. Aqui o caminho é outro. A nota da comunidade tentou tratar o vídeo como emulação; o autor rebateu e esclareceu: é a build de Mac, GPU via Metal, sem FEX.
Em julho de 2025 a CD Projekt Red lançou Cyberpunk 2077: Ultimate Edition nativo em Apple Silicon, com shaders em Metal, preset For this Mac e MetalFX. O jogo deixou de ser um hóspede estranho no Mac e passou a falar a língua do chip, garantindo o gameplay nativo.
O A19 Pro ajuda a explicar por que a imagem não vai pra 10 fps de imediato. Comparações na comunidade já colocam o SoC do iPhone 17 Pro no mesmo patamar, ou acima, da GPU do Switch 2 em modo portátil, com processo mais novo. Cyberpunk 2077 também não é mais o mesmo jogo problemático de 2020. Anos de patch ensinaram o REDengine a otimizar e agora, até caber em um iPhone 17 Pro. Ainda assim, é um celular. Sem uma saída de calor dedicada, o gameplay em longo tempo costuma ser o ponto frágil, mesmo com o termômetro “tranquilo” nesse trecho curto.
O projeto não está pronto para ser baixado. Não tem página na App Store e não tem selo da Apple dizendo que Mac e iPhone agora rodam o jogo. O que existe é uma apenas prova de conceito bem interessante: o jogo nativo de Mac cabe no hardware do celular. Se o método vazar de forma estável, o próximo passo óbvio da cena é testar outros ports Metal — e ver quanto tempo o iPhone 17 Pro aguenta passear em Night City. Isso se a CD Projekt Red não inventar um port para o aparelho, assim como Capcom e Ubisoft já fizeram.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
- Lançamento
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedora
- CD Projekt RED
- Publicadora
- CD Projekt, Spike Chunsoft
- Gênero
- RPG eletrônico de ação e ficção científica




