Colocaram o Mario Kart dentro do mapa de zumbis de Call of Duty: World at War, com direito a gameplay no navegador
Call of Duty: World at War ganhou um port jogável no navegador e recebeu um crossover com Mario Kart, bananas e zumbis em Nacht der Untoten.
O mapa de zumbis mais conhecido de Call of Duty: World at War ganhou uma versão que roda direto no navegador, e agora até o Mario dirigindo seu kart aparece por lá. O responsável é o usuário P.E. Cooper, que publicou no X um clipe de cerca de 15 segundos com a legenda “it’s… uh… me?”. No vídeo, o encanador de boné vermelho dirige pelo Nacht der Untoten, desvia dos zumbis, larga casca de banana no chão para os inimigos escorregarem e marca algo entre 20 e 38 km/h em sua “missão”.
O cenário continua o mesmo: um bunker de pedra, com iluminação de lampião, a famosa porta com o pedido de socorro riscado e o contador vermelho de rodadas. Muda só quem está no controle, já que o soldado em primeira pessoa deu lugar a um kart no melhor estilo Mario Kart.
Como tudo começou
A brincadeira só ganha sentido com o que Cooper publicou um dia antes, em 29 de setembro. Ele contou que pediu ao Claude Opus 5.5, da Anthropic, e ao GPT-6 Astra, da OpenAI, que puxassem o código de World at War e levassem o mapa original de zumbis para a web. O vídeo dessa primeira demonstração mostra uma aba local, no endereço 127.0.0.1, com o título Nacht der Untoten na janela do navegador. A partida já está no round 21, passa para o 22, e a Ray Gun aparece no inventário com o clarão verde de sempre. Esse post ultrapassou 1,3 milhão de visualizações.
Não é vídeo gerado por IA
Apesar de ter usado o Cloud para apoio, ele garantiu que o vídeo não é gerado por IA. Quando perguntaram se os clipes eram vídeos feitos por IA, Cooper respondeu que não. Segundo ele, são jogos jogáveis rodando no navegador de um Mac, e o port de zumbis do WaW veio primeiro, com o resto surgindo como brincadeira em cima dessa base.
O processo, pelo que ele contou, também não se resumiu a um prompt só. Os comandos foram ajustados conforme o trabalho avançava (ou travava), e ele gastou um bom tempo perguntando ao modelo como pretendia portar cada pedaço. A IA jogou bastante durante o desenvolvimento, e ele também. Cooper admitiu que as partidas da máquina atrasam o projeto e que ela não é a melhor avaliadora do que está funcionando. Existe ainda um timelapse, publicado por ele, da etapa em que a IA descompilava o jogo e levava o mapa para o browser.
E a coisa não parou no Mario
No mesmo dia do kart, Cooper soltou um cruzamento de Among Us com os zumbis do WaW. Na madrugada de 1º de outubro veio uma versão com construção de estruturas, que ele chamou de WaW x Fortnite. Poucas horas depois, mais um clipe: o Kramer, de Seinfeld, jogando em cooperativo no mesmo mapa, controlado ao vivo por IA e improvisando esquetes no meio da horda. O próprio Cooper escreveu que isso aconteceu antes de GTA 6.
O que está comprovado e o que é relato
Os vídeos mostram o Nacht der Untoten no navegador, com HUD de round e pontuação, e depois o mesmo cenário recebendo kart, banana e personagens de fora. Já a parte de a IA ter extraído o código-fonte do jogo é o relato de Cooper, sem nenhuma confirmação independente. Não há link público da build nos posts, talvez para evitar problemas com a Activision. Mas se existir interesse da sua parte, é só seguir o perfil para ver se ele libera alguma coisa nos próximos dias.
Quem passou horas abrindo circulando pelo Nacht der Untoten reconhece o lugar no primeiro segundo, e ver o Mario cruzando aquele corredor com zumbi no encalço é o tipo de imagem que chama atenção por si só. Mas o que sustenta a conversa é o outro ponto: segundo quem fez, existe ali uma partida de verdade no browser, montada com Opus 5.5 e Astra, e não um clipe falso gerado por IA.
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