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Control Resonant no PS5 e no PS5 Pro: Remedy detalha no Blog PlayStation o 4K, 60 fps, ray tracing e o modo de 40 fps

A Remedy detalhou os modos de imagem e desempenho de Control Resonant no PS5 e PS5 Pro, incluindo 4K, 60 fps, ray tracing e 40 fps.

Junior Candido
Control Resonant no PS5, Xbox Series e no PS5 Pro: Remedy detalha 4K, 60 fps, ray tracing e o modo de 40 fps

A Remedy Entertainment confirmou nesta terça-feira (15) como Control Resonant vai rodar no PS5 e no PS5 Pro. O recado veio no blog oficial da PlayStation, a nove dias do lançamento mundial, marcado para 24 de setembro no PS5, no Xbox Series X|S e no PC.

No PS5 padrão (com dados que também vale para o Xbox Series X) existem dois caminhos. O modo Qualidade tem como alvo 30 fps em 2160p. O modo Desempenho aumenta a taxa para 60 fps, mas com resolução mirando 1440p. No PS5 Pro a história muda porque o jogo usa o PSSR, o upscaler da Sony. Aí o Desempenho consegue chegar a 60 fps em 2160p. E o modo qualidade permanece em 30 fps a 2160p, mas agora com ray tracing. Quem tem tela de 120 Hz ainda ganha o modo Equilibrado: 40 fps em 2160p, também com ray tracing.

Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy, escreveu que o estúdio criou um volume grande de tecnologia nova no motor Northlight para sustentar as ambições visuais do jogo sem soltar a mão da performance. A meta, segundo ele, era fazer Control Resonant parecer e responder bem no hardware da Sony, tanto no modo que privilegia imagem quanto no que privilegia fluidez.

Isso ajuda a explicar uma escolha de projeto que o próprio estúdio colocou na frente dos números. Control Resonant foi pensado em 60 fps desde o começo. Combate corpo a corpo, habilidades paranormais e o timing do Aberrant, a arma que muda de forma nas mãos de Dylan Faden, pedem resposta rápida. Sensação de controle e reatividade ficaram acima da obsessão por resolução.

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O DualSense entra nessa mesma lógica. Os gatilhos adaptativos mudam a resistência de acordo com a habilidade. Barrage, que lança projéteis contra inimigos, não tem o mesmo peso no gatilho que a Volatile Anomaly, uma anomalia que o jogador arremessa e detona como uma espécie de torreta aliada. O pacote inclui ainda áudio 3D para headset compatível. No PS5, o progresso das missões principais também aparece no sistema de Activities. A Remedy prometeu Game Help depois do lançamento.

A Manhattan distorcida do jogo se divide em Zonas com visual próprio, um meio-termo entre rua reconhecível e espaço que já não obedece às regras. A viagem rápida entre essas áreas é praticamente instantânea. O mesmo vale para o Gap, um espaço liminar dentro da mente de Dylan, acessível quando ele quiser. Lá dá para desbloquear melhorias para o personagem e para o Aberrant, testar habilidades e fabricar Artefatos.

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A campanha principal, ainda segundo Puha, deve durar entre 25 e 35 horas. Quem for atrás do que a cidade esconde encontra “bem mais” conteúdo depois da história central. Control Resonant sai em 24 de setembro. Quem garantir a Digital Deluxe no PS5 joga dois dias antes, em 22 de setembro. A versão física das consoles ficou para 15 de outubro.

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Control Resonant

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
24 de setembro de 2026
Desenvolvedora
Remedy Entertainment
Publicadora
Remedy Entertainment
Gênero
RPG eletrônico de ação
Junior Candido

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