Convencer a Capcom a permitir que Resident Evil 1, 2 e 3 fossem preservados foi difícil, segundo representantes da GOG

16 de outubro de 2025

Por anos, que não sei o número exato mas certamente algo próximo de uma década ou mais, as versões originais de Resident Evil 1, 2 e 3 não podiam ser obtidas legalmente em nenhum lugar. Se você quisesse jogar os clássicos, precisaria tirar o pó do Playstation 3 e ter as versões do game lançadas como PS Classics instaladas. Ou ter cópias originais desses games, o que certamente custaria uma fortuna. Graças ao GOG, hoje podemos comprar os 3 games e jogá-los em qualquer PC sem problemas. Mas não foi fácil convencer a Capcom a permitir que os games entrassem no programa de preservação.

Maciej Gołębiewski, Diretor de Gerenciamento e Marcin Paczynski, Gerente de Desenvolvimento de Negócios da GOG, comentaram em uma entrevista ao site The Game Business sobre o trabalho de preservação de games e m suas dificuldades, comentando que a preservação é algo que eles desejam fazer para todo game que for possível, mas que se outros também o fizessem, quem saíria ganhando seriam os jogadores.

Eles comentaram também do trabalho que é manter o programa de preservação do GOG, que objetiva tornar todo game incluído jogável eternamente (enquanto a GOG existir para oferecer tal suporte). Inicialmente, o que parecia fácil, logo provou ser algo bastante complicado, pois envolve fazer games antigos rodarem em sistemas operacionais atuais, fazê-los compatíveis com joysticks novos, fazer com que esses games rodem bem em monitores ultra widescreen, adicionar funcionalidades básicas como permitir minimização da janela e coisas tipo. E isso deve ser feito para todo game, e continuamente, conforme novos sistemas operacionais vão sendo lançados e novos controles e monitores são lançados.

Mas, a GOG está 100% empenhada nisso, tanto que possui uma equipe inteira dedicada a trabalhar para que esses games sempre estejam disponíveis e rodando bem em qualquer tipo de computador. Games como a trilogia original de Resident Evil, lançada na década ed 90 para Playstation, Saturn e PC. Por anos esses games estiveram indisponíveis para compra, o que fez com que fossem candidatos perfeitos para o programa de preservação, com Marcin Paczynski fazendo a frente para que isso acotnecesse.

Segundo ele, foi difícil convencer a Capcom a relançar esses clássicos, pois na mente deles, os remakes já eram a “experiência definitiva” desses games e ninguém se interessava pelos originais. Em suas próprias palavras, a Capcom não enxergava valor em trazer esses games de volta. Foi preciso muito convencimento e mostrar o poder da nostalgia a eles, explicando que muitos jogadores, hoje na casa dos 30 anos pra cima, querem reviver essas experiências do passado do jeito que elas eram, não ter acesso somente a versão “nova” de games importantes para suas infâncias. Felizmente a Capcom acabou aceitando e o resultado foi um sucesso absoluto.

E é estranho ver a Capcom sendo contra trazer os Resident Evil clássicos de volta, sendo que ela vive lançando coletâneas de seus games antigos, principalmente games de luta e beat ‘em ups, além de remasterizar todos os games das franquias Mega Man, Mega Man X, Zero, ZX e Battle Network. Essa recusa deles com Resident Evil se dava por eles já terem feito remakes de seus games, que para eles, substituíam os originais.

Opinião pessoal, eu com toda certeza concordo que o remake do primeiro Resident Evil, lançado originalmente no Game Cube, é a experiência definitiva desse game. Mas os remakes de Resident Evil 2 e 3 (principalmente do 3, que decepcionou), não. E mesmo se fossem as experiências definitivas, reviver os originais é algo que não tem explicação. Pois esses games continuam divertidos mesmo hoje em dia.

E, como sempre bato nessa tecla por aqui e já dediquei muitos parágrafos sobre, a preservação de games não é uma conveniência, é uma verdadeira necessidade!

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(Via: The Game Business)

Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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