Ir para o conteúdo

Resident Evil 4 para Dreamcast: port de fã do Lamb2k1 já roda jogável no console e passa da cabana inicial

O port de fã de Resident Evil 4 para Dreamcast já roda no console real, supera a cabana inicial e mostra avanços de desempenho.

Junior Candido
Resident Evil 4 para Dreamcast: port de fã do Lamb2k1 já roda jogável no console e passa da cabana inicial

O port não oficial de Resident Evil 4 para o Sega Dreamcast, feito pelo desenvolvedor Lamb2k1, saiu do estágio de apresentação de slides e já roda de forma jogável no hardware real. Quem mostrou foi Falco Girgis, conhecido na cena de desenvolvimento para o console, em uma publicação no X. Ele gravou uma captura direta do aparelho, jogando até a cabana do começo e o primeiro encontro com inimigos.

Falco contou que chegou em casa e deu de cara com o avanço do Lamb2k1, e a empolgação aparece no tom do post. A captura foi feita com configurações voltadas para qualidade visual, como FSAA horizontal de 2x e distância de renderização ampliada.

Por que o desempenho mudou tanto

Segundo Falco, o Lamb2k1 e os “clankers” dele estiveram bem ocupados. O termo é uma gíria para robôs e costuma ser usada para falar de agentes de IA, embora o post não detalhe como as ferramentas entraram no trabalho. O primeiro passo foi refazer todo o renderizador e a parte matemática do port para aproveitar ao máximo a SH4ZAM, biblioteca do próprio Falco para o processador SH-4 do Dreamcast. Ele ainda comentou que acabou de fazer alguns ganhos de desempenho extras em rotinas de matrizes bastante usadas, que ainda não foram publicadas.

Além disso, ele listou quatro técnicas que o Lamb2k1 aplicou:

Publicidade
  1. Um formato de modelos em “chunks” no estilo do Katana, o kit de desenvolvimento da Sega, usado nos cenários.
  2. Muita coisa calculada previamente para a IA das salas.
  3. Descarte de objetos fora da câmera (culling) bem mais agressivo do que nas versões de GameCube e PlayStation 2.
  4. A jaqueta do Leon passou a ser atualizada com menos frequência, um corte que Falco comentou em tom de brincadeira.

Um usuário perguntou se o port parte da versão de GameCube ou da de PS2. Falco respondeu que a base é o jogo original do GameCube, mas com os modelos 3D da versão de PS2.

O próprio Falco avisa que falta bastante chão e que o jogo ainda perde muito desempenho quando os ambientes ficam mais pesados. Não há data de lançamento nem informação sobre como o projeto será distribuído. O que existe por enquanto é a demonstração gravada direto do console, que já mostra um Dreamcast rodando um jogo que parecia fora do alcance dele.

Siga o Arkade no Instagram @revistaarkade Seguir

Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:

O Anbernic RG DS é o Nintendo DS de ontem, mas com suporte a muitos mais jogos e recursos de games de hoje. Garanta já o seu no AliExpress!

Se prepare para o remake de Zelda Ocarina of Time garantindo já o seu Nintendo Switch 2, com frete Prime garantido na Amazon!

Publicidade
Próxima matéria Virtua Fighter 3 também ganha versão nativa para PC, Mac e Steam Deck com 6x de resolução e até 120 fps PC Virtua Fighter 3 também ganha versão nativa para PC, Mac e Steam Deck com 6x de resolução e até 120 fps Virtua Fighter 3 Recomp ganha versão nativa para PC, Mac e Steam Deck, com resolução de até 6x, widescreen e suporte a 120 fps.

Resident Evil 4

Ficha do jogo
Lançamento
11 de janeiro de 2005
Desenvolvedora
Capcom
Publicadora
Capcom
Gênero
Ação-aventura e tiro em terceira pessoa
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

Mais matérias de Junior Candido

Buscar no Arkade