Resident Evil 4 para Dreamcast: port de fã do Lamb2k1 já roda jogável no console e passa da cabana inicial
O port de fã de Resident Evil 4 para Dreamcast já roda no console real, supera a cabana inicial e mostra avanços de desempenho.
O port não oficial de Resident Evil 4 para o Sega Dreamcast, feito pelo desenvolvedor Lamb2k1, saiu do estágio de apresentação de slides e já roda de forma jogável no hardware real. Quem mostrou foi Falco Girgis, conhecido na cena de desenvolvimento para o console, em uma publicação no X. Ele gravou uma captura direta do aparelho, jogando até a cabana do começo e o primeiro encontro com inimigos.
Falco contou que chegou em casa e deu de cara com o avanço do Lamb2k1, e a empolgação aparece no tom do post. A captura foi feita com configurações voltadas para qualidade visual, como FSAA horizontal de 2x e distância de renderização ampliada.
Por que o desempenho mudou tanto
Segundo Falco, o Lamb2k1 e os “clankers” dele estiveram bem ocupados. O termo é uma gíria para robôs e costuma ser usada para falar de agentes de IA, embora o post não detalhe como as ferramentas entraram no trabalho. O primeiro passo foi refazer todo o renderizador e a parte matemática do port para aproveitar ao máximo a SH4ZAM, biblioteca do próprio Falco para o processador SH-4 do Dreamcast. Ele ainda comentou que acabou de fazer alguns ganhos de desempenho extras em rotinas de matrizes bastante usadas, que ainda não foram publicadas.
Além disso, ele listou quatro técnicas que o Lamb2k1 aplicou:
- Um formato de modelos em “chunks” no estilo do Katana, o kit de desenvolvimento da Sega, usado nos cenários.
- Muita coisa calculada previamente para a IA das salas.
- Descarte de objetos fora da câmera (culling) bem mais agressivo do que nas versões de GameCube e PlayStation 2.
- A jaqueta do Leon passou a ser atualizada com menos frequência, um corte que Falco comentou em tom de brincadeira.
Um usuário perguntou se o port parte da versão de GameCube ou da de PS2. Falco respondeu que a base é o jogo original do GameCube, mas com os modelos 3D da versão de PS2.
O próprio Falco avisa que falta bastante chão e que o jogo ainda perde muito desempenho quando os ambientes ficam mais pesados. Não há data de lançamento nem informação sobre como o projeto será distribuído. O que existe por enquanto é a demonstração gravada direto do console, que já mostra um Dreamcast rodando um jogo que parecia fora do alcance dele.
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- Lançamento
- 11 de janeiro de 2005
- Desenvolvedora
- Capcom
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Ação-aventura e tiro em terceira pessoa




