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Dan Houser assumiu que errou feio em Max Payne 3, e que o fracasso comercial do game é “culpa dele”

Dan Houser assume responsabilidade pelos problemas de Max Payne 3, incluindo o tom que afastou fãs e o desempenho comercial abaixo do esperado.

Junior Candido
Dan Houser assumiu que errou feio em Max Payne 3, e que o fracasso comercial do game é “culpa dele”

Dan Houser, ex-vice-presidente e roteirista da Rockstar Games, assumiu em entrevista à IGN que errou feio em Max Payne 3 e que grande parte do que ele chama de fracasso do jogo recai sobre ele.

A declaração veio na série IGN30 Icons. Houser, que escreveu o título de 2012, falou abertamente sobre o resultado. Ele gostou do processo — era um jogo linear, mais estruturado do que os mundos abertos da Rockstar —, e elogiou decisões de design: a ausência de telas de carregamento, a sensação de assistir a um filme de cerca de 12 horas e os recursos visuais com palavras na tela. Na época, ele achava que estavam criando uma experiência de noir digital interessante. O consenso, segundo ele, foi outro: muita gente odiou o tom.

Houser conhece bem o Sam Lake, criador da série na Remedy Entertainment, e o descreve como um cara talentoso e gente boa. Ele acreditava que a equipe tinha feito um bom trabalho em mais um Max Payne. Algumas pessoas gostaram; muitas não. “Erramos — ou melhor, eu errei. Fracassei. A minha parte não foi um sucesso”, afirmou. O jogo é bem feito, mas não teve o sucesso que merecia. Por isso, ele coloca grande parte da responsabilidade nele mesmo, tanto como quem tomava decisões quanto como roteirista, já que os fãs sentiram falta da escrita do Lake.

Max Payne 3 saiu em maio de 2012 pela Rockstar Studios. Diferente dos dois primeiros, feitos pela Remedy em Nova York com atmosfera mais sombria e introspectiva, o terceiro levou o personagem para São Paulo, com favelas, sol forte e um ritmo mais frenético e colorido. A crítica recebeu bem o tiro e o bullet time, mas o tom afastou parte do público que esperava continuidade mais próxima do estilo original. Comercialmente, ficou abaixo do esperado pela Take-Two. As vendas menores do que o projetado foram apontadas como um dos principais motivos para o prejuízo de cerca de US$ 110 milhões no trimestre.

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Apesar da autocrítica dura, Houser deixa claro que o jogo tem qualidades técnicas e de apresentação. O problema, na visão dele, foi não ter acertado a identidade que o público associava à série. Anos depois, a Remedy voltou a trabalhar com a Rockstar nos remakes de Max Payne e Max Payne 2. Relatórios recentes da desenvolvedora confirmam que o projeto continua em plena produção, com a Rockstar responsável pela publicação.

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Max Payne 3

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
15 de maio de 2012
Desenvolvedora
Rockstar Vancouver, Rockstar Studios
Publicadora
Rockstar Games
Gênero
Tiro em terceira pessoa
Junior Candido

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