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Max Payne 2 ganha mod gratuito de realidade virtual para PC, que funciona no Quest 3 e no PSVR2

Mod gratuito leva Max Payne 2: The Fall of Max Payne à realidade virtual no PC, com suporte ao Quest 3 e ao PSVR2.

Junior Candido
Max Payne 2 ganha mod gratuito de realidade virtual para PC, que funciona no Quest 3 e no PSVR2

Max Payne 2: The Fall of Max Payne já pode ser jogado em VR graças a um mod gratuito criado por evilSheep. Ele funciona em PC com SteamVR e foi testado no Meta Quest 3 (via PC VR) e no PlayStation VR2. O download está na página de Releases do projeto no GitHub, e você precisa ter sua própria cópia do jogo.

O que o mod muda no jogo

Segundo o README, o projeto oferece VR estereoscópico completo, com rastreamento de cabeça, controles de movimento e movimentação em escala de sala. Dá para jogar com Max e com Mona Sax, tanto com o corpo visível quanto só com as mãos.

A mira é independente em cada mão, e o mod aceita dual wielding. Os coldres ficam no casaco, e há a opção de um coldre no ombro para armas longas. A recarga é toda manual: você mexe no carregador, no ferrolho, no pump da espingarda e até nos cartuchos, um a um. Os analgésicos também são físicos, e você precisa levá-los à boca para consumir.

O bullet time e os shoot dodges continuam presentes, com giro suave ou em passos (snap turning). A lista de recursos inclui ainda:

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  • socos, coronhadas e desarme de inimigos;
  • agarrar e arremessar ragdolls;
  • pegar granadas ativas no ar e devolvê-las, ou rebater granadas e armas com outra arma;
  • lunetas físicas em rifles, com opção de “travar” o olho na mira;
  • HUD no pulso, marcadores de munição nas armas e uma tela virtual para menus e cutscenes.

O menu VR Settings reúne ajustes de escala do mundo, resolução de renderização, modos de empunhadura, vinheta de conforto e posição do HUD.

Como funciona o combate corpo a corpo

O golpe precisa ter força suficiente para o inimigo reagir, então balançar o controle de leve não adianta. Um inimigo comum cai com 5 golpes sem arma e com 3 usando uma arma.

Um combo de 3 golpes (ou 2, com arma) deixa o adversário atordoado, e nesse momento você pode agarrar a arma dele. O desarme também funciona durante um shoot dodge, depois de arremessar uma arma contra o inimigo ou quando ele estiver caído.

Onde ficam os itens no corpo

Os coldres de arma ficam na parte baixa do peito, um de cada lado, e a munição sai de qualquer um dos quadris. Os analgésicos ficam na região superior do peito, e as granadas ficam em coldres nos ombros. Outras configurações estão no menu de VR.

Requisitos para jogar

  • Cópia própria de Max Payne 2: The Fall of Max Payne. A versão em inglês da Steam é a testada, e o autor diz que outras edições não foram verificadas.
  • PC com Windows 10 ou 11 e SteamVR instalado.
  • Um headset conectado ao PC e dois controles rastreados.

O ponto que mais confunde quem tem um Quest é que não se trata de um aplicativo standalone. No Quest 3, o mod roda via PC VR, ou seja, o computador faz o trabalho pesado. Para usar os gatilhos adaptativos do PSVR2, é preciso instalar separadamente o PSVR2 Toolkit, que é opcional. A vibração comum dos controles funciona sem ele.

Como instalar, passo a passo

Baixe o ZIP na aba Releases. O botão “Code → Download ZIP” baixa só a documentação, e muita gente deve tropeçar nisso.

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  1. Instale o jogo, abra uma vez e feche.
  2. Extraia o ZIP inteiro e mantenha a pasta setup-files ao lado do Max Payne 2 VR Setup.exe.
  3. Rode o Setup, aponte para o maxpayne2.exe e clique em Install / update. A instalação pode levar alguns minutos.
  4. Abra o SteamVR, inicie o jogo pela Steam e escolha MP2VR_FirstPerson na janela de inicialização.
  5. Confirme que a aceleração está em D3D Hardware T&L e clique em Play.

Para atualizar, basta rodar o Setup da nova versão. Para remover, use a opção Uninstall do mesmo programa. Segundo o autor, o instalador preserva seus saves e configurações. Há também um guia de instalação e outro de controles no repositório.

Detalhes sobre o projeto

Os arquivos do jogo necessários ao mod são gerados no seu computador durante a instalação, a partir da sua cópia. Nenhum asset do jogo vem no download, e o FPS Mod não é exigido nem incluído.

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O mod foi desenvolvido com o auxílio do Codex, ferramenta de IA. E o repositório guarda apenas documentação e releases, sem o código-fonte do runtime de VR. O projeto é um trabalho de fã, sem vínculo com a Remedy Entertainment, a Rockstar Games ou a Take-Two Interactive.

O autor é franco quanto à idade do jogo: são mais de 20 anos, então bugs e alguns improvisos são esperados. Ele diz que pretende lançar versões regulares com correções. Na página consultada, o repositório tinha 19 estrelas, 6 commits e 4 issues abertas, o que indica um projeto ainda bem inicial. Mas o suficiente para você sair na pele de Max atirando em meio mundo. Mas nada de se atirar pela sala pra imitar os bullet times do game, hein?

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Plataformas
PlayStation, Xbox, PC, Retrô
Lançamento
14 de outubro de 2003
Desenvolvedora
Remedy Entertainment
Publicadora
Rockstar Games
Gênero
Tiro em terceira pessoa
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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