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Depois do fiasco da apresentação da DLSS 5, a Capcom prometeu não usar IA generativa em seus games

A Capcom declarou que não irá utilizar IA generativa em seus games, em resposta a terrível recepção da DLSS 5 apresentada pela Nvidia.

Renan do Prado
Depois do fiasco da apresentação da DLSS 5, a Capcom prometeu não usar IA generativa em seus games

Semana passada a Nvidia apresentou a DLSS 5, sua nova ferramenta de IA generativa que prometia “melhorar” o visual de games rodando em placas de vídeo da família RTX-50. Mas, na prática, a ferramenta é basicamente um filtro colocar por cima dos gráficos, que realmente alteram o seu visual no mesmo estilo daqueles filtros tipo “yassify” gerados por aplicativo de edição.

O exemplo mais controverso da apresentação da ferramenta foi quando ela foi aplicada sobre Grace Ashcroft, co-protagonista de Resident Evil Requiem, com o resultado gerando uma imagem completamente diferente do modelo de Grace, e evidenciando que a “melhoria” tratava-se basicamente de um filtro, pois não possuía profundidade, sendo uma imagem 2D sobre um modelo 3D.

Após isso, várias companhias que se mostraram apoiadoras da ferramenta tiveram que entrar em modo de controle de danos dada a recepção colossalmente negativa da DLSS 5. No caso da Capcom, chegou a vir a público que a decisão de permitir que Resident Evil Requiem fosse usado na apresentação partiu da alta cúpula do estúdio, com os desenvolvedores do game não sabendo do uso da ferramenta no game até o momento de sua revelação ao mundo. E depois de tudo isso, agora a Capcom declarou publicamente que não usará IA generativa em seus games.

Porém, a Capcom especificou que planeja utilizar IA em outras áreas de desenvolvimento, de forma a eliminar certas tarefas repetitivas ou que consumam muito tempo, para que os desenvolvedores foquem em outras áreas mais necessárias. Entretanto ela não especificou como exatamente utilizará IA em seu processo de produção, garantindo apenas que não a usará para substituir o trabalho de artistas, modeladores e animadores. Ou seja, não usará IA para fazer o que a Nvidia tentou vender como a grande inovação da empresa.

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(Via: Eurogamer)

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Resident Evil Requiem

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
Lançamento
27 de fevereiro de 2026
Desenvolvedora
Capcom
Publicadora
Capcom
Gênero
Survival horror
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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