Descompilação de Sonic R do PC avança e abre caminho para port no Sega Dreamcast com possível multiplayer

Um dos principais nomes da cena de ports para Dreamcast está trabalhando na descompilação completa da versão de PC de Sonic R. O resultado? O jogo já roda de forma nativa no macOS, totalmente jogável, e a expectativa é levar tudo para o console da Sega em breve, inclusive com um interessante suporte a jogo em rede.
jnmartin, responsável por vários ports bem-sucedidos do Nintendo 64 para o Dreamcast, assumiu o desafio de reconstruir o código fonte do Sonic R do zero. Diferente de outros projetos, não havia uma base decompilada pronta para usar.
Ele partiu diretamente da versão original de PC, adaptando o código para compatibilidade com 64 bits e usando OpenGL de função fixa para renderização. O progresso está no vídeo de gameplay compartilhado por Falco Girgis, da equipe de desenvolvimento do KallistiOS: o jogo roda fluido, com apenas alguns glitches e conteúdos ainda em falta, mas já permite corridas completas com Sonic, Tails, Knuckles e os outros personagens.
O vídeo mostra exatamente isso. Você vê as pistas clássicas do jogo, com seus anéis, power-ups e a movimentação específica do jogo, rodando sem emuladores, direto no computador. O que chama atenção é o potencial para o Dreamcast: quando o código estiver pronto, jnmartin planeja adaptar tudo para o console, e uma das maiores surpresas pode ser a inclusão de multiplayer online via rede.
Sonic R saiu originalmente para Sega Saturn em 1997 e ganhou uma versão para PC pouco depois. O jogo sempre teve fama pela trilha sonora marcante e pelas pistas cheias de segredos, mas nunca ficou preso ao passado e nunca recebeu outros ports, mesmo com a SEGA relançando vários jogos posteriormente. Essa descompilação, ao liberar o código fonte, abre espaço para melhorias, correções e até mods pela comunidade.
O trabalho ainda está em andamento, mas o ritmo é constante. Cada atualização deixa o port mais próximo de virar realidade. Para quem acompanha a cena de homebrew do Dreamcast, é mais uma prova de como o console continua vivo graças a desenvolvedores independentes como jnmartin e Falco Girgis.
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