Sonic 3 Unlocked é um mod do clássico Mega Drive que traz personagens novos, modo de Sonic Mania e tem demo disponível
Sonic 3 Unlocked é um mod de Mega Drive com Amy, Mighty, Ray, Encore Mode e demo disponível para jogar no clássico da Sega.
Sonic 3 Unlocked é um mod de Sonic the Hedgehog 3 para o Mega Drive que coloca Amy Rose, Mighty the Armadillo e Ray the Flying Squirrel como personagens jogáveis, traz de volta o Encore Mode de Sonic Mania Plus e já tem demo disponível, inscrita no concurso SHC 2026 (Sonic Hacking Contest). O projeto é da desenvolvedora e artista de pixel art Liliam (que é conhecida por liliambean no GitHub) e, segundo o README, a meta é entregar a versão mais polida de Sonic 3 que dá para rodar em hardware original.
Os três personagens “novatos” chegam com os movimentos completos de Sonic Origins e Sonic Mania. Amy é a ofensiva da turma: o Hammer Attack aumenta o alcance do golpe sem mexer na hitbox, mas ela não fica invencível como o Sonic com o insta-shield, então fogo e espinhos cobram seu preço nos chefes. Segurando o botão de pulo, ela carrega o Hammer Rush, que quebra inimigos e paredes e ainda ajuda a subir rampas íngremes.
Mighty vai no caminho oposto, mais lento e defensivo. Rolando, o casco o protege de espinhos, e com embalo suficiente isso abre rotas exclusivas. O Hammer Drop atravessa inimigos e pisos quebráveis e derruba monitores próximos ao impacto.
Ray aposta na mobilidade. O Air Glide permite planar e ganhar velocidade quando há espaço, alternando esquerda e direita para trocar altitude por embalo; soltar o pulo devolve o personagem ao estado de rolagem, útil contra inimigos que pulam na frente.
Encore Mode: dois personagens e uma fila de reservas
Acessível pela tela de título, o Encore Mode salva o progresso separado do modo 1 jogador, como em Sonic Mania Plus. Você controla dois personagens ao mesmo tempo e troca entre eles com o botão A. Se o parceiro estiver fora da tela, o mesmo botão o chama até você, e o jogador 2 pode se teletransportar até o jogador 1 apertando Start no segundo controle.
Os personagens extras entram por três caminhos: resgates ligados à história, caixas de item especiais ou Bonus Stages, que se abrem ao ativar um Star Post com pelo menos 35 anéis. Com a dupla já completa, quem é resgatado vira um estoque (uma fila indicada pela inicial do personagem no canto inferior esquerdo do HUD). Quando você perde uma vida, perde o personagem em uso, o controle passa ao parceiro e o próximo da fila entra. Se a troca estiver bloqueada, o jogo volta ao último Star Post ou ao começo da fase.
O modo traz três itens exclusivos: Roulette (sorteia um personagem ainda não resgatado), Change (manda seu personagem para o fim da fila e puxa o primeiro dela) e Combine Ring (junta todos os anéis em um só; ao levar dano, voa um único anel que, se for recolhido a tempo, devolve tudo o que você tinha). Por limitação do Mega Drive, todos os personagens usam a mesma paleta de 15 cores no Encore, então a aparência muda um pouco em relação ao modo normal.
Outras mudanças que mexem no jogo
A lista de ajustes é longa, e algumas coisas devem agradar quem já zerou Sonic 3 mil vezes:
- Cutscenes puláveis: com o HUD escondido, Start mostra o aviso e A confirma; a contagem de pontos também pode ser pulada.
- Botão A só para Super forms, o que libera o pulo duplo dos personagens.
- Hidden abilities: cada personagem tem uma habilidade extra, liberada ao zerar o modo 1 jogador ou manter o personagem até o fim do Encore, ativável no menu de opções.
- Erase Data: permite apagar partes da memória salva separadamente, como o progresso do Museum, sem perder os saves.
- Continues eliminados: depois de um game over você sempre pode tentar de novo, recomeçando do início da zona.
- Super Tails básico ao juntar todas as Chaos Emeralds; o Super Tails original virou Hyper Tails, com rastro de imagens como os outros Hyper.
- Super monitors progressivos: dão a Super form e, se você já estiver transformado, a Hyper.
Há também retoques menos visíveis, como objetos mais rápidos de empurrar, animações novas para o Super Sonic e para um Tails cansado de voar, tabela de seno e cosseno ampliada para a câmera ficar mais suave em cipós e na Bonus Stage da máquina caça-níquel, e anéis que quicam com checagem de colisão a cada frame.
Cheats
O mod abandonou os códigos do Sonic 3 & Knuckles e adotou os do Sonic 3 Air. No título, Cima, Cima, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Cima, Cima abre o Sound Test, e as outras trapaças saem de sequências de músicas:
- Todas as Chaos Emeralds: 02, 04, 05, 06
- Todas as Super Emeralds: 01, 03, 05, 07
- Debug mode: 01, 09, 09, 04, 01, 00, 01, 08
Oito anos de desenvolvimento e o que falta
Liliam começou o projeto em fevereiro de 2018, mais de oito anos antes da primeira demo, e desenvolve tudo em público no GitHub (o repositório tem mais de 1.500 commits, 76 estrelas e 11 forks). O Museum ainda aparece como “em breve”, e a autora planeja cerca de três versões principais conforme os recursos ficarem prontos, podendo dividi-las mais. Ela também pede que quem fuçar o código e achar recursos futuros não estrague a surpresa para os outros.
Quanto à origem do material: os sprites de Amy, Mighty e Ray vêm de Sonic Origins Plus e Sonic Mania Plus, reduzidos de cor pela autora para caber na paleta do Mega Drive. Algumas músicas foram importadas de jogos oficiais, incluindo faixas do protótipo de Sonic 3 de 3 de novembro de 1993, e o projeto usa o Flamedriver, versão do driver de som do Sonic 3 corrigida por flamewing. O Drop Dash e o Air Glide foram baseados em código decompilado de Sonic Mania, por MainMemory e Rubberduckycooly. E se quiser conferir, o link da demo está aqui.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Lançamento
- 2 de fevereiro de 1994
- Desenvolvedora
- Sonic Team
- Publicadora
- Sega
- Gênero
- Plataforma




