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E se Sonic Heroes fosse um game de Dreamcast? Uma versão do jogo rodando no 128-bits da SEGA mostra um pouco deste port inesperado

Sonic Heroes roda em um teste inicial no Dreamcast via Flycast, revelando a fase Seaside Hill e os Times Sonic e Chaotix.

Junior Candido
E se Sonic Heroes fosse um game de Dreamcast? Uma versão do jogo rodando no 128-bits da SEGA mostra um pouco deste port inesperado

Sonic Heroes aparece rodando no Dreamcast em um teste inicial, com a fase Seaside Hill já carregando e o time completo na tela. O vídeo foi publicado no perfil @pokemonblue64 no X, e mostra um pouco do que poderia ter sido o game, caso a SEGA continuasse investindo em consoles e lançasse o game exclusivamente para seus videogames.

A gravação começa na tela de boot do Dreamcast, com a famosa espiral vermelha se formando, e segue para a Seaside Hill. Depois disso, o Sonic entra na praia, passa pelo painel de velocidade e, no fim do clipe, o Time Sonic aparece junto: Knuckles, Sonic e Tails, na formação que define o jogo. O HUD mostra score, tempo, anéis e “Sonic x 3”. No dia seguinte, o mesmo perfil publicou outra captura com o Time Chaotix no mesmo estágio, com Vector, Espio e Charmy visíveis, além de uma foto do console branco ligado, com sua icônica luz laranja acesa, na frente de uma TV de tubo exibindo a praia da primeira fase.

O clipe principal, porém, não é captura de hardware. A janela do emulador está aberta, com o título “Flycast – shdc-test”. Ou seja, o que circulou primeiro é um build de teste rodando no Flycast, não uma prova de que o jogo já segura 60 quadros num Dreamcast de verdade. Os modelos também estão bem mais simples do que no original de 2003, o que combina com um estágio bem inicial de porte, não com uma versão pronta para rodar plenamente no console.

O próprio rob64 tratou essas imagens como testes iniciais e disse que a base usada é a versão de PC. A decompilação de GameCube ainda não está completa, então o caminho da versão de PC foi o que permitiu chegar nessa primeira gameplay. Não há data, lista de fases jogáveis nem arquivo para baixar. O que existe, por enquanto, é esse primeiro olhar e a promessa de novos vídeos conforme o build avançar.

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O vácuo histórico ajuda a entender por que o vídeo chamou atenção. A SEGA encerrou a produção do Dreamcast em março de 2001, console que já havia recebido dois episódios de Sonic Adventure. Sonic Heroes chegou ao mercado em 30 de dezembro de 2003, no Japão, para GameCube, PlayStation 2 e Xbox, e a versão de PC saiu em novembro de 2004, marcando os primeiros games da SEGA como uma publisher multiplataforma, como ela continua até hoje. Por isso, Heroes ficou de fora da máquina em que a série tinha acabado de ganhar o visual 3D que a galera ainda associava ao ouriço.

O teste também entra numa leva recente de portes não oficiais. Sonic CD (a versão de 2011), Sonic Mania e Sonic R já passaram pelo Dreamcast em projetos da comunidade, esse último com modo online. Heroes é outro patamar: pois lida três personagens ao mesmo tempo, troca de formação e fases grandes, num console com CPU SH-4 de 200 MHz e 16 MB de RAM. O desenvolvedor Falco Girgis, ligado a vários portes do console, já tinha comentado em abril que o driver de RenderWare feito para levar GTA III e Vice City ao Dreamcast deixaria Heroes como um próximo passo lógico, desde que existisse uma decompilação utilizável. O build do rob64 é um projeto à parte, ainda em teste, mas mostra que essa conversa saiu do da conversa e, mesmo de forma simples, já dá o ar da graça em um Dreamcast.

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Sonic Heroes

Ficha do jogo
Lançamento
30 de dezembro de 2003
Desenvolvedora
Sonic Team
Publicadora
Sega
Gênero
Plataforma
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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