Desenvolvedor revela shooter de terror em primeira pessoa feito do zero para o Super Nintendo
Desenvolvedor independente cria um FPS de terror para o Super Nintendo, rodando em hardware original com cartucho personalizado.
Um desenvolvedor independente chamado Veinsofiron passou os últimos meses criando um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror para o Super Nintendo. O título foi desenvolvido inteiramente do zero, utilizando as linguagens C e assembly 65816, e roda em hardware original com um cartucho personalizado.
O clipe de gameplay, capturado em um emulador modificado, mostra o jogador avançando por corredores de pedra escuros, armado com uma pistola, enquanto enfrenta inimigos como figuras encapuzadas vermelhas e projéteis flamejantes. A interface lembra os clássicos do gênero, com barra de vida, munição e itens como chaves e ferramentas visíveis na parte inferior da tela.
O emulador usado no vídeo inclui suporte a um processador customizado presente no cartucho físico. Esse recurso ajuda a processar cálculos de matemática e trigonometria, o que permite que o jogo rode com mais fluidez mesmo no console original.
O que foi comum no Super Nintendo precisava extrair algo a mais do hardware original. Como o chip SuperFX, que entregou Star Fox e alguns outros jogos com gráficos tridimensionais, impensável no projeto original e que foram úteis para a Nintendo caminhar rumo aos jogos 3D do Nintendo 64.
O projeto segue a abordagem tradicional de desenvolvimento para o SNES, priorizando compatibilidade real com o hardware da época. Em vez de depender de emulação moderna desde o início, o foco está em fazer o código funcionar diretamente no equipamento de 1990.
Quem acompanha o universo de jogos retrô e homebrew sabe que criar um FPS completo para o SNES exige atenção aos limites do console, como memória e processamento. O trabalho de Veinsofiron demonstra como ainda é possível explorar novas ideias dentro dessas restrições técnicas.
O vídeo já circula entre comunidades de retro gaming e tem gerado interesse por mostrar mecânicas de tiro e exploração em um ambiente sombrio. Para quem gosta de jogos independentes feitos com as ferramentas antigas, vale conferir o perfil @veinsofiron no X para atualizações sobre o andamento do projeto.




