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Diretor gráfico de The King of Fighters ‘94 relembra a criação do cenário que representou o estágio do Brasil

Diretor gráfico de The King of Fighters 94 revela como o cenário brasileiro foi criado e por que o Neo Geo rejeitou seu efeito de profundidade.

Junior Candido
Diretor gráfico de The King of Fighters ‘94 relembra a criação do cenário que representou o estágio do Brasil

O cenário do Brasil em The King of Fighters ’94 quase teve um efeito de profundidade bem mais ousado do que o que chegou às fliperamas. Mitsuo Kodama, diretor gráfico do jogo e o homem que desenhou aquele pedaço de selva no Neo Geo, revelou segredos curiosos sobre o lendário cenário.

Em um post no X, Kodama, que hoje comanda o estúdio K2, escreveu que ficou responsável pelo estágio brasileiro no primeiro KOF. A ideia inicial era usar objetos pequenos em um scroll quádruplo de quatro camadas se movendo em ritmos diferentes, para dar a sensação de que a mata recuava atrás da luta. No papel, fazia sentido. Mas na hora de testar no hardware da SNK, a ideia não deu certo.

O problema apareceu num caso bem específico. Quando dois Chang Koehan se nocauteiam ao mesmo tempo e os corpos enormes ficam deitados na tela, o número de sprites por linha passa do limite. O resultado é simples: a imagem quebra. Kodama conta que teve de abandonar o efeito “quase chorando”.

Quem já passou horas naquele cenário lembra do que o game apresentou: uma clareira úmida, cipós, pedras, moradores de uma aldeia ao fundo e, bem no centro, o helicóptero militar destroçado. A inscrição Death From Above no casco é referência a Apocalypse Now. E essa sucata não saiu só da mão dele. Kodama entrega o crédito a um colega: o T-senpai, que na Irem tinha feito os fundos de Vigilante, ajudou a montar a carcaça. É o tipo de detalhe que liga o primeiro KOF à escola de pixel art da Irem, de onde o próprio Kodama veio antes de trabalhar na SNK.

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Tem mais um elemento que quase ninguém via, mas que rende suas teorias. Um fã japonês escreveu que, no fliperama, um conhecido mais velho lhe disse que os panos vermelhos pendurados — aqueles que os indígenas encostam no fundo — escondiam o corpo do piloto, e que o cenário era bem mais sombrio do que parecia. Kodama respondeu na hora: o palpite não estava de todo errado. Ele tinha planejado exatamente esse tipo de nuance como tema escondido, mas equipe pediu para parar, e o conceito ficou de fora.

O time que luta ali, vale lembrar, não é um elenco de personagens brasileiros. Em KOF ’94, a bandeira do Brasil vem com o trio de Ikari Warriors: Heidern, Ralf Jones e Clark Steel. A SNK tratou as nacionalidades dos times como estratégia de mercado, sem base de identidade nenhuma, e a base de mercenários do Heidern foi ambientada no país, para encaixar o público brasileiro, já observado como um grande público fã de jogos de luta, no jogo. O que o jogador brasileiro ganhou, além do trio e a bandeira nacional, era aquele pedaço de selva e a música Jungle Bouncer, composta por Masahiko Hataya. O fliperama chegou em 25 de agosto de 1994.

Em posts mais antigos, Kodama já tinha listado o que fez no ’94: poses neutras de todo o elenco, os cenários do Brasil, da Coreia e dos Estados Unidos, a tela de seleção, a estátua, o logo e até o painel de comandos. Décadas depois, o mesmo homem responde fãs brasileiros em português e diz que saber de máquinas de KOF ’98 e 2002 ainda ligadas em shoppings daqui o deixa feliz.

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O cenário do Brasil em The King of Fighters ’94 poderia ter quatro camadas de profundidade, mas dois Changs derrotados na tela foram o bastante para o Neo Geo recusar o plano. O que ficou, a sucata no centro, a selva apertada e um tema mais pesado que a equipe não deixou passar, ainda é o pedaço mais falado daquele primeiro torneio quando o assunto é o Brasil.

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The King of Fighters 94

Ficha do jogo
Lançamento
25 de agosto de 1994
Desenvolvedora
SNK
Publicadora
SNK
Gênero
Luta
Junior Candido

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