Donkey Kong 64 ganha port nativo para PC com 60 FPS (ou mais) e novidades como troca instantânea de personagens

30 de junho de 2026

Quem cresceu com Donkey Kong 64 no Nintendo 64 costuma passar um pouco de raiva com o sistema de troca de personagens. No game, se você está no meio da fase e precisa de outro Kong pra pegar umas bananas coloridas ou abrir um caminho, tem que voltar pro barril do DK. De novo. E de novo. Algo que irrita muita gente que jogou o game na época.

Mas isso está prestes a mudar, conforme informado pelo Time Extension. O jogo ganhou um port nativo para computador que roda direto no Windows, no macOS e no Linux. O anúncio saiu num vídeo do canal 2dos no YouTube e o projeto se chama DK64: Recompiled.

A equipe por trás do projeto é a mesma do Donkey Kong 64 Randomiser: Rainchus, Ballaam, Killklli e Umed. Eles usaram como base o projeto open source N64: Recompiled, do desenvolvedor Wiseguy. Através dessa iniciativa, o jogo não roda em emulador. O jogador oferece a ROM original e o port transforma os arquivos de jogo em executáveis de computador, o que garante não só um gameplay mais direto, como abre espaço para melhorias.

As melhorias técnicas envolvem alta taxa de frames (dá pra passar dos 60 fps) suporte a widescreen, resoluções maiores e input mais limpo, com menos atraso. A equipe também corrigiu alguns minigames que sofriam com problemas de timing em versões emuladas e ajustou a aparência do fliperama do Donkey Kong que aparece dentro do jogo, com opção de desligar o filtro de textura.

Mas o que realmente vai mudar a experiência é o suporte a mods. O Tag Anywhere, por exemplo, resolve exatamente aquela dor de cabeça da troca de personagem. Em vez de ficar indo e voltando pro barril toda hora, você vai poder trocar de personagem quando quiser e onde quiser, melhorando (e muito!) a exploração no game.

O DK Randomiser também deve chegar para este port depois do lançamento. E a estrutura do projeto já abre espaço pra outras modificações no futuro, como pacotes de texturas em alta definição, cheats e até um modo cooperativo.

Os criadores deixaram claro que o trabalho veio de anos mexendo no código interno de Donkey Kong 64, lançado originalmente em 1999, desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo. Na época, apesar de ser diferente dos clássicos de Super Nintendo, foi bem recebido e avaliado, mas não envelheceu tão bem quanto os clássicos de 16-bits. Apesar de estar disponível no Nintendo Switch Online, este port pode ser a oportunidade de aproveitar o game com melhorias úteis e que podem amplificar a experiência.

O projeto ainda não tem data exata de lançamento. A equipe só confirmou que chega em breve.

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Junior Candido

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