O port de PC nativo de Donkey Kong Country tem modo coop com tela dividida e Donkey e Diddy explorando as fases de forma independente
Donkey Kong Country ganhou um port nativo para PC com cooperação local em tela dividida, permitindo controlar Donkey e Diddy ao mesmo tempo.
O desenvolvedor gumilastik lançou o DKC1Recomp Co-op v0.1.0, uma versão do Donkey Kong Country para Windows em que dois jogadores controlam Donkey Kong e Diddy Kong ao mesmo tempo, cada um com controle, câmera e tela próprios. O pacote saiu no GitHub e, até o momento, só funciona no Windows 10 e 11 (x64).
O jogo original do Super Nintendo nunca teve isso. No game de 1994, a dupla se revezava, quando era jogado em dupla: um jogava, o outro esperava a vez ou assumia quando o parceiro morria. Agora os dois ficam na fase juntos, e isso muda um pouco as coisas no game.
Como o co-op simultâneo funciona
A função fica no menu Mods > Simultaneous co-op. As duas telas aparecem uma acima da outra, e cada jogador tem a sua própria visão de cenário, de modo que um não precisa prender o outro no cenário para andarem pela fase.
Na parte de controles, dá pra jogar com três combinações possíveis:
- dois mapeamentos de teclado diferentes;
- teclado para um jogador e controle para o outro;
- dois controles.
Quem não tem um segundo gamepad em casa, portanto, consegue jogar com um amigo no mesmo teclado.
O que você precisa para rodar
Segundo o desenvolvedor, o pacote se chama DKC1Recomp-Coop-v0.1.0-Windows-x64.zip. Dá para extrair a pasta inteira e abrir o DKC1Recomp.exe, sem deixar de fora o SDL2.dll e o dkc1_dixie_desktop.exe, que precisam ficar no mesmo lugar.
O jogo em si não vem junto, como todo projeto desta natureza: é preciso fornecer a sua própria ROM de Donkey Kong Country (versão USA v1.0, sem header). Os requisitos de sistema são Windows 10/11 x64 e OpenGL 3.3.
De onde vem o projeto
O repositório é um fork do DKC1Recomp, de elliotttate. A base é uma recompilação estática de Donkey Kong Country (SNES, USA v1.0), com apresentação em widescreen nativa e ferramentas de depuração, conforme a descrição do GitHub. Como tem acontecido com certa frequência ultimamente, o jogo não roda por emulação tradicional: o código do cartucho é traduzido para rodar direto no PC, e é sobre essa base que o co-op foi montado.
O próprio autor avisa o que ainda não foi verificado: uma campanha completa de ponta a ponta, a conexão e desconexão de controles físicos com o jogo aberto (hotplug) e o pior caso de tempo de quadro. Quem for testar deve esperar um projeto inacabado, e o arquivo docs/COOP.md, dentro do ZIP, descreve o escopo coberto pelos testes.
Por ora, o download e o código estão na página do projeto no GitHub, e você pode acessar neste link.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:




