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Don’t Nod em perigo: criadora de Life is Strange planeja demissões e corre risco de fechar as portas em 2027

Em crise financeira, Don’t Nod anuncia reestruturação severa e alerta que pode não sobreviver além de janeiro de 2027 sem novos investimentos.

Rodrigo Pscheidt
Don't Nod em perigo: criadora de Life is Strange planeja demitir até 90 funcionários e corre risco de fechar as portas em 2027

A crise que assola a indústria de games nos últimos anos continua fazendo vítimas de peso. Desta vez, a situação delicada envolve a francesa Don’t Nod Entertainment — estúdio conhecido mundialmente por criar a amada franquia Life is Strange, além de games como Vampyr, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden e o recente Aphelion.

Em seu mais recente relatório financeiro (referente ao primeiro semestre de 2026), a empresa revelou um plano drástico de reestruturação que prevê o corte de até 90 postos de trabalho na França.

E, infelizmente, as coisas não param por aí: o estúdio alertou abertamente que corre risco real de encerrar suas atividades já no início de 2027 caso não consiga assegurar novos aportes financeiros externos com urgência.

De acordo com o comunicado oficial, as medidas de contenção de despesas e os cortes de custos implementados anteriormente não foram suficientes para restabelecer a saúde financeira da companhia. O plano aprovado pelo conselho agora busca enxugar as operações ao máximo e concentrar o desenvolvimento em uma linha de produção que priorize apenas projetos considerados essenciais.

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O estopim para o aperto nas contas vem de um conjunto de fatores: o mercado de investimentos em games tornou-se muito mais seletivo e os lançamentos recentes do estúdio não alcançaram o retorno comercial esperado. Para piorar, ela não é detentora de sua obra mais querida (Life is Strange), cujos direitos pertencem à Square Enix, que andou lançando uma série de jogos bem meia-boca em parceria com a Deck Nine, que sujaram a boa reputação da IP.

No início do ano, a Don’t Nod lançou uma arrojada aventura narrativa de ficção científica, Aphelion… mas o título teve recepção mista da crítica e vendas modestas, o que foi insuficiente para aliviar o caixa da empresa — relembre nossa análise de Aphelion clicando aqui.

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Don't Nod em perigo: criadora de Life is Strange planeja demitir até 90 funcionários e corre risco de fechar as portas em 2027 (imagem 2)

Os números divulgados ilustram bem a gravidade da situação: o caixa bruto consolidado da Don’t Nod despencou de € 15,4 milhões no final de 2025 para € 9,8 milhões em junho de 2026, chegando a apenas € 8,0 milhões no encerramento de julho.

Para piorar, a gigante chinesa Tencent — que adquiriu uma participação minoritária no estúdio em 2020 e possui cadeira no conselho de administração — informou por meio de auditorias que não pretende injetar novos recursos na empresa a curto prazo, tampouco financiar os jogos atualmente em produção.

Diante desse quadro, a Don’t Nod admitiu a existência de uma “incerteza quanto à capacidade da empresa de continuar em operação além de 31 de janeiro de 2027”.

Vamos torcer para que a Don’t Nod consiga encontrar novos parceiros ou fontes de financiamento a tempo de preservar seus talentos e evitar o fechamento definitivo. Embora não acerte sempre, ela sem dúvida foi um dos estúdios que popularizou os adventures narrativos ao longo da última década — e entregou pelo menos um jogo muito especial.

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(Via: VGC)

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Life is Strange

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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